下面是引用 fgh4365295 于 2011-04-13 20:32 发表的 Re:[插件] SMA档里的<fun>指令说明:
我终于了解了一部份= =
那请问一下其他的
<hamsandwich>
<xs>
<zombieplague>
这3个是?
<hamsandwich>:
如果说<fakemeta>是重要的模块排行第一名…那<hamsandwich>就能排第二名了…
<xs>:
这模块通常是方便空间的计算而用的…因为一行指令就能抵一般写法的三行…
所以如果为了方便计算的话通常都会用…
<zombieplague>:
ZP模式才会用到的模块…里面的指令都是ZP主插件自定义的…
下面是引用 fgh4365295 于 2011-04-13 20:32 发表的 Re:[插件] SMA档里的<fun>指令说明:
那为什么要在后面有的要加上
[33] 或是[32]= =
因为阵列的假设成「g_test[33]」就代表其索引值是 0 到 32 …
所以这样假设完会有「g_test[0]」到「g_test[32]」…而CS的最大人数是32…
无视掉「g_test[0]」的话剩下的「g_test[1]」到「g_test[32]」都能刚好指定给每个玩家…
毕竟有些函数能回传玩家的索引值…有这些阵列能直接指定的话会非常方便…
如果是假设成「g_test[32]」的就应该是用来将其当成字串使用了…