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[][] 菜鳥開心大課堂第一講:FPS和垂直同步
前言:古人云,菜鳥無罪,菜鳥有理。

所有老鳥皆由菜鳥而來,所有菜鳥總有一天皆能成為老鳥。

可是這時間,少則一年兩年,多則十年八年,其中苦味甘甜,

就是三天三夜也說不盡,道不完。前日偶然閒逛,

發現還是有很多新朋友在問一些雖然希奇古怪,

但是卻是非常基本的問題。所以,開辦這個新欄目,專門針對CS1.6,

只講述些最基本的問題,

整理出很多前人嘔心寫出的一些非常出色的文章,

以減少大家反覆使用GOOGLE的痛苦。

也可讓新人少走彎路,老鳥重新安裝完系統後不用重新尋找資料^_^

希望大家喜歡。

下面就是菜鳥開心大課堂的第一講:FPS和垂直同步。

你是否曾經為閃爍的屏幕而痛苦?

是否曾經在關鍵時刻遊戲停頓痛失好局?

你是否面對瀰漫的煙霧而痛苦不堪,卻苦無解決之良方?

你是否總覺得朋友機器運行CS是那麼流暢,屏幕看的是那麼舒服,

而自己電腦卻總無法達到此種功效呢?當然,

這顯然不是武林絕學「還我漂漂拳」所能達到,一切的奧秘,

全部都緣自三個看似普通,

卻不平凡的字母,FPS!而鎖定麻煩的FPS,

幾乎是所有同仁們裝好CS後第一位要解決的問題。

直到今天,相信很多新朋友仍然生活在60HZ的刷新率和70FPS之下。

所以,我們就來好好總結下這個問題。

一:充分瞭解FPS

首先,想打倒敵人就要先充分瞭解敵人。

何謂FPS?現在,請大家一起跟我念FPS,每秒幀數。

測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。

這個詞彙也同樣用在電影視頻及數字視頻上。

每一幀都是靜止的圖像;快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。

每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

通常,要避免動作不流暢的最低 fps 是 30。

有些計算機視頻格式,例如 AVI,每秒只能提供 15 幀。

這是FPS的定義,可是在我這種外行的眼中,看了這個和沒看有什麼區別?

所以,我們只要理解一點,那就是,

99的FPS比70的爽,而穩定的FPS比不穩定的爽。

知道這點,一切都好辦。那麼,

該如何看自己CS的FPS是多少呢?

先進入CS1.6,用~鍵(就是數字1左邊的那個……什麼!

你用的是傳說中的人體工程學多媒體鍵盤?

那麼我什麼也沒有說過……)呼出控制台。

在控制台中寫下命令:cl_showfps 1,即可看到FPS,在屏幕左上角。

用net_graph 1也可以看到FPS,但是由於影響到視覺美觀,故不推薦。

現在就請大家仔細審視下這個帶有魔力的數字。

如果他穩定在99或者100,您可以完全藐視下文去蒙頭大睡。

如果是慘不忍睹的70或者跳的你自己都沒有辦法審視清楚,

那麼,就請繼續往下看……

二:傳奇的垂直同步

為什麼垂直同步堪稱傳奇?遠在遙遠的1.5時代,

關於垂直同步的問題曾經爭論不休,

而前輩狂楓飛揚也為此專門寫過一篇非常好的文章:誰動了我的垂直同步。

在這裡也把這篇舊文帖出,

希望能對大家有幫助。

--------------------------------------------------------------------------------
誰動了我的垂直同步 (作者:狂楓飛揚)

無論PC也好,CS也罷,道理總是越辯越明,

一些理論究竟是對是錯,剝繭抽絲,層層分析,相信大家都會有結果。

幾年前,看了很多所謂「技術文章」的我走了很多彎路,

今天,我不希望別人繼續走。

1、CS:1個基於HL引擎的MOD,FPS上限100。

每秒種最多只能顯示100個畫面,不會多,只會少。

診斷:

同學們一起來說,這句話說錯了幾處?

首先誰能告訴我什麼是HL引擎?因為我只聽說過HL2引擎,

Quake引擎。Fps上限是100?

在2004年9月說這樣的話我認為是對CS版本無情的蔑視。

希望多研究一下基本的CS理論知識,跟上時代的步伐。

2、顯示器刷新率(Hz):也可以說成是FPS,

根據帶寬與分辨率不同而改變。


帶寬越高,刷新率越高;分辨率越高,刷新率越低。

TIP:高帶寬高刷新率對減輕眼睛疲勞有幫助)

診斷:

刷新率單位為Hz,而Fps的含義是frames per second,單位為楨數。

他們等價了?難道數值可以相等的東西就可以互換麼?

帶寬=水平分辨率×垂直分辨率×最大刷新頻率,

卻遺忘了最重要的兩個字:最大 ,有沒有這兩個字,

意思上天壤之別。

話應該這樣說:帶寬越高,

在某個特定分辨率下,

所能達到的最大刷新率越高。原文的說法,

不知道是不夠嚴謹,還是就是如此錯誤認為。

3、正確安裝顯卡驅動,N卡推薦61.76 whql,A卡推薦最新驅動。

N卡都去用61?G2mx200和5700都推薦用這款麼?

4、推薦:一台帶寬在120MHZ的顯示器,CS分辨率在640X480 或800X600。

如果CS分辨率在1024下,顯示器帶寬要在160MHZ以上,

或是設置遊戲FPS為85。

一塊Geforce2以上的顯卡。

一個1G頻率以上的CPU。256M或512M的內存。

診斷:

推薦大家使用1G以上的CPU(不管是賽揚還是P4?),

G2以上的顯卡(姑且我們說G4mx400)這樣的配置來CS就夠了?

試圖流暢完美運行任何一款3D遊戲 值得玩家注意的是什麼?

毫無疑問,

最重要的兩點:CPU的浮點運算能力,足夠強大的顯示芯片。

推薦竟然完全忽視這些。

所以我和其他菜鳥一樣的驚詫。

5、以個人經驗,在CS中正確設置垂直同步可以使遊戲畫面更加流暢,

對此本人在高低檔配置機器做過實驗,已經得到證實。

診斷:

不夠嚴謹,因為很明顯筆者根本沒有在低檔機器上作過試驗。

我來告訴你,我來告訴大家我是如何識破的。

所謂低檔,必然有較差的顯示器,較差的顯卡,

較差的顯示器根本上不去刷新率100,

超頻刷新率更是會直接導致超出響應範圍的嚴重錯誤,

請問你如何實驗?

較差的顯卡關閉垂直同步尚且步履蹣跚,

請問你在打開垂直的前提下,如何流暢運行CS?

行了,其實一句話就可以概括這個文章,

首先提高了自身的刷新率到100,然後打開垂直同步功能,

自然可以使得fps為100,

但是不要忘記這僅僅是高端顯卡+不錯的顯示器的專利,

既然這樣,就不應該大張旗鼓的,

不分對象的宣佈出來。因為畢竟,

大多數玩家還和垃圾顯卡垃圾顯示器一起生活得很苟且。

附上關於我關於垂直同步的老貼,希望給大家幫助。
  
垂直同步,到底什麼是垂直同步?

幾乎所有試圖研究CS的fps的朋友,

都將不可避免地面對這樣一個名詞——垂直同步。

到所有的CS專業論壇去問如何提高fps,

得到的絕大多數回答也基本都是——關閉垂直同步。

當大家關閉了垂直同步,得到了較高一些的fps後,

你知道為什麼麼?今天,

飛揚和大家一起探討這個看似簡單的名詞:垂直同步。

本文與CS關係不是非常緊密,請朋友們選擇閱讀。)

1、要知道什麼是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。

顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃瞄上去的,

無論是隔行掃瞄還是逐行掃瞄,顯示器,

都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。

2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?

垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,

水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,

垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,

而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平!

3、關鍵部分

為什麼是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?

道理一點都不複雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?

大概一般都是在85上下吧,

那麼顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,

信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。

如果我們選擇「等待垂直同步信號」

也就是我們平時所說的「垂直同步打開」),

那麼在遊戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪製完一屏的圖像,

但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪製下一屏,

只有等85單位的信號到達,才可以繪製。

這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。

而如果我們選擇「不等待垂直同步信號」

(也就是我們平時所說「關閉垂直同步」),

那麼遊戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,

就可以開始下一屏圖像的繪製,

自然可以完全發揮顯卡的實力。

但是,但是,但是,不要忘記,

正是因為垂直同步的存在,
才能使得遊戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,

使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,

固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,

性能勢必打折扣。

這也正是很多朋友抱怨關閉垂直後發現畫面不連續的理論原因!

--------------------------------------------------------------------------------
看到這裡,你是否對垂直同步有了一定瞭解呢?

總之,事實勝於雄辯,關了垂直同步FPS就是穩定,

而如果不關FPS就是會不停跳動。

那麼,該如何關垂直同步呢?

地球人都知道,現在主流的顯卡分為Nvidia和ATI。

下面將分成兩部分敘述:

Nvidia:



第一步:先打開顯示器屬性:(鼠標移到桌面,右鍵→屬性→設置→高級)




第二步:進入NVIDIA的控制面版:(高級→NIVIDIA→性能和質量設置→垂直同步)


第三步:關閉垂直同步和各項異性過濾

(先把在應用程序控制上的勾去處,在把橫條移動高關閉上。

各項異性過濾也和FPS有關,所以也需要關閉)

*在調整前請先正確安裝顯卡驅動,由於各個版本驅動不同,或許有些偏差)

ATI顯卡:

第一步:打開顯示器屬性設置(方法應該不用我再說一遍了吧?)

第二步:進入屬性設置,3D選項→OpenGL設置→去處使用自定義設置上的勾→再點自定義按鍵,進入設置頁面。



第三步:關閉垂直同步和各項異性過濾,如果機器性能並不非常出色,

則還可以調低紋理和詳細程度。



三:調整參數鎖定垂直同步

CS另一個吸引人的地方就是Config。經常看到很多朋友說,

用了某某高手的Config覺得非常好用,

槍法增加了很多之類。

很遺憾的是,Config就索那浮雲,這一切都是幻覺而已,

除非所謂的高手用了很多違規參數。關於Config問題,

在以後的課堂中會專門說到,而現在,

只是講解一些和fps有關的參數。

所有的Config參數都可以通過以下兩種方式輸入:

按~鍵呼出控制台,在控制台中寫如以下參數

用記事本打開Config文檔,在其中寫入或者修改。

具體方法如下(這裡用正統STEAM系統舉例,其他1.6版本相似):




先打開安裝的Steam文件夾,再打開SteamApps文件夾



進入自己的用戶文件夾



在cstrick和cstrick_chinese內都有config,

不同的是cs內是一些遊戲系統文件,

而cs_chinese則是個人設置。

所以參數推薦添加在cs_chinese中



找到Config文件,單擊鼠標右鍵,點選打開方式,再調整到記事本上

其他版本CS1.6,直接進入文件夾即可看到

請在控制台,或者Config文件中,添加如下命令:

rate 20000

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

fps_max 101

*前三個參數請根據自己的網絡情況自行調節,此提供的參數是LAN比賽設置。

最後fps_max參數一定要調整到100以上。

CS默認的fps_max是70,

所以即使所以硬件達到要求,

FPS仍然不能達到99/100。

若機器顯卡等各項配置不高,

請再選擇使用以下命令,

這些命令不推薦使用:(資料來自於網絡)

cl_himodels  禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0

fps_moden  設定在網絡聯機時的最高fps數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值。

gl_cull   激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值。

gl_clear   如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值

gl_lightholes  禁用光洞效果,提高fps值

gl_max_size  設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128
吧。

gl_playermip   

設定玩家模型的貼圖效果,選擇0 最好效果 (默認值);選擇1為一般效果;

選擇2為最差效果。也可以試試設成2,這只會使玩家的制服看上去有些模糊不清

,而顏色也混成一團,不過這不會影響你的瞄準

gl_picmip   這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0

gl_round_down  這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高

gl_smoothmodels  禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps

gl_texturemodel  此參數用於設置透視效果。它的調節範圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最
低fps)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest

gl_liner_mipmap_nearest

gl_nearest_mipmap_liner

gl_liner_mipmap_liner

只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提
高畫質

gl_wateramp   用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取fps

gl_ztrick  擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1。

mp_decals   用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0

max_smokepuffs   用以控制煙霧表現效果,設成0

max_shells   設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0

scr_conspeed  調整控制台彈出的速度

r_decals  設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值

r_drawviewmodel  設成0可提高fps並增大視野範圍

r_dynamic  動態光影,一定要關閉

r_mirroralpha  反射效果,也要關閉

r_mmx   在遊戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1。使用賽揚、amd或者cyrix玩家只能設置成0。

violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood  這些參數用以控制遊戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps。

gl_picmip  數值越高,畫質越差,但是可以大幅提高fps,其數值範圍從0到4。

需要注意的是,在cs裡,如果設定成1,那麼在狙擊模式下畫面會十分難看,


而設定成2則畫面幾乎無法接受。但是在正常模式下則尚能忍受。

再次重申:請在實在無法容忍機器的情況下再使用,

強烈不建議使用這些參數


四:網絡速率

  網絡速度可以在很大程度上決定CS的流暢程度,畢竟這是一個網絡對戰遊戲。

正因為此,網絡速度也是一個重要問題。

以下片段來自當年非常有名的翻譯文章,

原文來自於俄羅斯人的手筆,只摘錄關於網絡速率一段:


網絡速率

大多數人對於他們需要用到哪種網絡速率並不清楚……那麼,如下方法可以得知哪種速率最適合你:

在不引起網絡阻塞/丟包的前提下,

你能達到的cl_cmdrate和cl_updaterate參數的最高值即為你需要的速率(不高於101)

同樣,把網絡速率設為服務器允許的最大值:

*如果sy_maxrate是10000,

你應該使用「rate 10000」


*如果sy_maxrate是0,sy_lan是0,

你應該使用25000

*如果sy_maxrate是0,sy_lan是1,

你應該使用10000或者9999。

如果sy_maxupdaterate是30(1.6的默認值),

那麼你應該使用30 updaterate。否則你會發出多餘的數據包。


注意:當連接到一個專用服務器

(即服務器上不運行CS客戶端程序)時,

在控制台輸入sy_commands命令不會顯示服務器的速率。

僅僅只顯示假定你要建服務器的話,會使用怎樣的速率。

ex_interp:別太擔心interp參數。他不再給玩家便宜,只是一個基本的與網絡有關的指令,就像cl_cmdrate一樣。

在此我不再贅述ex_interp和cl_updaterate參數。

你只需知道每次你輸ex_interp 0修改interp參數的時候,半條命遊戲都會為你自動設置最優的interp。

要瞭解更多信息,請訪問BDS的文章:

http://www.schroet.com/features....der=0%5b%5b%5b

在這裡再說下ex_interp這個參數。


在1.5時代這是一個嚴重的規軌參數,

而1.6系統會自動調節,所以大可放心,

但是也不推薦修改。

補充說明:有參數可以讓FPS達到99/100以上,

以前很多朋友看到的200-300的FPS皆因為於此,但是此參數會造成遊戲錯誤,

所以在這裡不予說明。穩定99FPS已足以……

四:影響FPS的各種問題

第一號問題:硬件配置。

無論是CPU還是顯卡還是內存還是別的什麼,

都會影響到FPS。

當然,這些都和我們的錢包密切相關。

慶幸的是,CS並不是一個對硬件要求太高的遊戲,

相比剛出的HL2和戰地2這種超級殺手級別的遊戲,CS,真是溫柔啊!

第二大問題:病毒。俗話說病毒不是病,

毒起來真要命。病毒會影響到機器中各種文件的運作,

當然,CS也不能除外。

所以,當FPS變成火星狀態的時候,

您是否應該考慮下要查查殺殺毒呢?

第三大問題:刷新率。如果你完成了以上所有調整,

仍然不能鎖定FPS。

這是為什麼呢?很簡單,

因為你忽視了一個非常重要的問題:刷新率。

關於刷新率,顯卡非常基本的驅動問題,

鼠標外設問題,在下期都將會做一簡要的說明,

請關注菜鳥開心大課堂第二講:刷新率與外設調整

第一講到此結束,謝謝閱讀

菜鳥開心大課堂第二講:刷新率

http://bbs.mychat.to/read.php?tid=540336


[ 此文章被藍色夕在2006-05-20 18:48重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:66 (by amore12) | 理由: 多謝提供資訊~



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣亞太線上 | Posted:2006-05-17 13:46 |
mnkjiul
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FPS=Frames Per Second 幀/秒

狂楓飛揚
個人主頁 novv.com...


主頁掛機 !?


[ 此文章被mnkjiul在2006-05-18 11:22重新編輯 ]




Unique[D]' H!JAcK1r*GAMING
獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:局域網 | Posted:2006-05-18 11:11 |
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完全看不懂後面的...


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-06-16 16:41 |
fongkap6
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菜鳥=新手?? 表情



獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港 | Posted:2009-06-16 19:01 |
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這就是使用這些參數後

犧牲掉大部份的畫質效果

換取穩定的FPS質!


我電腦超慢 一定要用的!!


UWC3NG 終極魔獸-次世代 (繁體中文版)
     -按此連結-   

獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2011-06-11 15:54 |
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can up the fps to 1000?


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2011-06-24 10:24 |
d627553
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略懂~略懂~
大致上稍微了解了些
但是我還是不太想犧牲畫質


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-11-20 10:54 |
asd17634
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懶得看= = 一堆文字

重點還不是 顯卡 CPU 容量 的問題= =

沒能改善我的問題
因為看不種 =w=


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣基礎開發科技股份有限公司 | Posted:2012-08-21 19:49 |
ˋ(ˊOДOˋ)ˊ
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恩.......全懂. 我機器不是不好 但是也有時候用的到...(自製圖過大)


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-08-22 08:58 |
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說真的 螢幕一堆人的都是設定顯示 60HZ 85HZ 之類的
你讓他跑到 99張 應該是沒啥好處的吧...
倒不如就讓他跟螢幕跑同步的張數豈不是更好??


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣新世紀資通股份有限公司 | Posted:2012-09-04 01:07 |

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