1.我想問問,為什麼我在zombieplague中修改了一些東西後,
在遊戲中時卻什麼都沒變??
2.我想問一問...要如何開啟殭屍種類和人類的選單??
3.為什麼我的喪屍模式中,是沒有顯示自己的血和子彈包??
(我是用ZP_plugin_4_05c的版本,即是這個:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=730941)
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我的zombieplague內容:
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// Zombie Plague 4.05 CFG File
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// 這裡的設定會在遊戲開始後載入
// 繁體化作者:蒼月skymoon
// 一般設定
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zp_delay 10 // 幾秒後隨機選擇殭屍 (隨機化)
zp_lighting "z" // 地圖亮度 ["a"-黑暗 // "z"-明亮]
zp_thunderclap 10 // 幾秒後閃電 [0-關閉]
zp_triggered_lights 1 // 是否打開地圖裡的燈 (eg. 燈開關)
zp_remove_doors 0 // 消除地圖裡所有的門 [0-無 // 1-只消除旋轉門 // 2-全部的門]
zp_blockuse_pushables 1 // 鎖住+use on pushables防止加速BUG
zp_block_suicide 1 // 防自殺
zp_deathmatch 0 // 死鬥模式, 只重生: [0-關閉 // 1-人類 // 2-殭屍 // 3-隨機]
zp_spawn_delay 5 // 死鬥重生後無敵時間
zp_spawn_protection 5 // 死鬥模式重生後無敵時間 [0-關閉]
zp_respawn_on_suicide 0 // 當玩家自殺後重生玩家
zp_random_spawn 1 // 是否任意重生 (將會使用CSDM重生點)
zp_remove_dropped 0 // 移除掉在地上的槍 [0-關閉]
zp_remove_money 1 // 移除$
zp_buy_custom 1 // 開啟購買選單
zp_admin_models 1 // 開啟ADM模組
zp_zombie_classes 1 // 開啟殭屍類型
// 特殊道具
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zp_extra_items 1 // 開啟特殊道具
zp_extra_weapons 1 // 允許武器
zp_extra_nvision 1 // 允許夜視鏡
zp_extra_antidote 1 // 允許解藥
zp_extra_madness 1 // 允許殭屍無敵
zp_extra_infbomb 1 // 允許毒素彈
// 手電筒 & 夜視鏡
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zp_nvg_give 1 // 自動給予夜視鏡 [0-關閉 // 1-開啟 // 2-開啟, 但不自動打開]
zp_nvg_custom 1 // 是否使用夜視鏡
zp_nvg_size 80 // 夜視鏡視野範圍 (半徑)
zp_nvg_color_R 0 // 殭屍夜視鏡顏色 (紅色)
zp_nvg_color_G 150 // 殭屍夜視鏡顏色 (綠色)
zp_nvg_color_B 0 // 殭屍夜視鏡顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (紅色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (綠色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人類/觀察者夜視鏡顏色 (藍色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 復仇者夜視鏡顏色 (紅色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 復仇者夜視鏡顏色 (綠色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 復仇者夜視鏡顏色 (藍色)
zp_flash_custom 0 // 是否使用手電筒
zp_flash_size 10 // 手電筒照明範圍 (半徑)
zp_flash_drain 1 // 手電筒是否會消秏電力 [0-無限]
zp_flash_charge 5 // 手電筒充電速度 [0-關閉充電]
zp_flash_distance 1000 // 手電筒照明最遠距離
zp_flash_color_R 100 // 手電筒照明顏色 (紅色)
zp_flash_color_G 100 // 手電筒照明顏色 (綠色)
zp_flash_color_B 100 // 手電筒照明顏色 (藍色)
// 殭屍彈開
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zp_knockback 0 // 開啟殭屍彈開
zp_knockback_damage 1 // 使用的傷害用殭屍彈開設定計算
zp_knockback_power 1 // 使用武器的擊退力量來計算
zp_knockback_zvel 0 // 彈開時會影響速度嘛
zp_knockback_ducking 0 // 殭屍閃避時會被彈開
zp_knockback_distance 500 // 彈開最遠距離
// 超級跳
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zp_leap_zombies 0 // 給予殭屍超級跳 [0關閉 // 1-所有殭屍 // 2-只有第一隻殭屍]
zp_leap_nemesis 1 // 給予復仇者
zp_leap_survivor 0 // 給予生還者
zp_leap_force 500 // 力量倍率
zp_leap_height 300 // 向上力量
zp_leap_cooldown 5.0 // 多久才能使用一次
// 人類
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zp_human_health 1000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100// 倖存的人類額外生命值獎賞
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 裝甲必須被用完才會被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 無線彈藥 [0-關閉 // 1-無限彈藥 // 2-無限彈夾,不用換彈夾]
zp_human_damage_reward 500 // 攻擊殭屍達到多少損害人類才得到一個彈藥包
zp_human_frags_for_kill 1 // 人類殺死多少殭屍才會得到frags
// 手榴彈
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zp_fire_grenades 1 // 手榴彈是否變成火焰彈 (overrides HE)
zp_fire_duration 20 // 燃燒秒數
zp_fire_damage 5 // 燃燒傷害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒速度便慢倍數 (0.5 = 速度便一半) [0-關閉]
zp_frost_grenades 1 // 閃光彈是否變成冰凍彈 (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // 冷凍秒數
zp_flare_grenades 1 // 煙霧彈是否變成照明彈 (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // 照明秒數
zp_flare_size 25 // 照明範圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 照明顏色 [0-白色 // 1-紅色 // 2-綠色 // 3-藍色 // 4-隨機 // 5-紅,綠,藍之間隨機]
// 殭屍
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zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一隻殭屍生命值幾倍生命值 (2 = 兩倍生命值)
zp_zombie_armor 0.75 // 幾倍裝甲 (0.75 = 殭屍只會受到75%損害)
zp_zombie_hitzones 0 // 允許身體部位計算 (請觀看 fun.inc 關於身體部位) [0-關閉]
zp_zombie_infect_health 100 // 傳染給其他人類會得到多少生命值
zp_zombie_fov 110 // 視野 [0-不改變]
zp_zombie_silent 1 // 走路無聲
zp_zombie_first_leap 0 // 第一隻殭屍是否有超級跳
zp_zombie_painfree 2 // 殭屍受到傷害螢幕是否震動[0-不會 // 1-全部 // 2-只有最後一隻]
zp_zombie_bleeding 1 // 殭屍是否在地板上留下足跡/血跡
zp_zombie_infect_reward 1 // 殭屍傳染/殺死人類才會得到彈藥包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 殭屍傳染多少人類才會得到frags
// 復仇者
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zp_nem_enabled 1 // 是否打開復仇者模式
zp_nem_chance 20 // 復仇者模式發生機率 (1 in X)
zp_nem_health 0 // 生命值 (0 = 人類數目*殭屍生命值)
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 是否發光
zp_nem_aura 1 // 光暈作用
zp_nem_painfree 0 // 受到傷害螢幕是否震動
zp_nem_ignore_frags 1 // 復仇者得不到frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // 復仇者得不到彈藥包
/// 生還者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 是否打開生還者模式
zp_surv_chance 20 // 生還者模式發生機率 (1 in X)
zp_surv_health 0 // 生命 (0 = 殭屍數目*人類生命值)
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 是否會發光
zp_surv_aura 1 // 是否有光暈
zp_surv_painfree 1 // 受到傷害螢幕是否震動
zp_surv_ignore_frags 1 // 生還者得不到frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // 生還者得不到彈藥包
// 對抗殭屍模式設定
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zp_swarm_enabled 1 // 是否打開對抗殭屍模式
zp_swarm_chance 20 // 對抗殭屍模式發生機率 (1 in X)
// 多人傳染模式設定
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zp_multi_enabled 1 // 是否打開多人傳染模式
zp_multi_chance 20 // 多人傳染模式發生機率 (1 in X)
zp_multi_ratio 0.15 // 殭屍數目多寡 (殭屍數目 = 玩家數目*機率)
// 瘟疫模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 開啟瘟疫模式
zp_plague_chance 30 // 發生機率 (1 in X)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染比例 (殭屍數目 = 比例*玩家數目)
// 紀錄
// -------
zp_logcommands 1 // 儲存管理紀錄到"zombieplague.log"
// 額外設定
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mp_flashlight 1 // 是否有手電筒
mp_footsteps 1 // 是否有腳步聲
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠看到玩家名
sv_maxspeed 9999 // 限制CS人類/殭屍速度-320
THERE_IS_A_GIFT =
OPEN_GIFT_GET = %s 以獲得補給箱的道具 %s(%s)
OPEN_GIFT_NOTHING = %s 打開了補給箱,裡面空的
ADD_POS_OK = 添加第 %d 個坐標成功.
SAVE_POS_OK = 保存所有坐標成功.
REACH_MAX_POS = 座標已經到最上限了.
GIFT_LIST_INFO = 雜物名? 機會率(百分比)
TOTAL_GIFTS = ?共有 %d 個雜物.
WEAPON_GET_SOMEGUN =
WEAPON_GET_SOMEHE =
WEAPON_GET_MP5 = 雙持 MP7A1
WEAPON_GET_SG552 = CV-47-60R
WEAPON_GET_HE = 手榴彈包
WEAPON_GET_elite = 雙持 夜鷹