1.我想问问,为什么我在zombieplague中修改了一些东西后,
在游戏中时却什么都没变??
2.我想问一问...要如何开启僵尸种类和人类的选单??
3.为什么我的丧尸模式中,是没有显示自己的血和子弹包??
(我是用ZP_plugin_4_05c的版本,即是这个:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=730941)
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我的zombieplague内容:
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// Zombie Plague 4.05 CFG File
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// 这里的设定会在游戏开始后载入
// 繁体化作者:苍月skymoon
// 一般设定
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zp_delay 10 // 几秒后随机选择僵尸 (随机化)
zp_lighting "z" // 地图亮度 ["a"-黑暗 // "z"-明亮]
zp_thunderclap 10 // 几秒后闪电 [0-关闭]
zp_triggered_lights 1 // 是否打开地图里的灯 (eg. 灯开关)
zp_remove_doors 0 // 消除地图里所有的门 [0-无 // 1-只消除旋转门 // 2-全部的门]
zp_blockuse_pushables 1 // 锁住+use on pushables防止加速BUG
zp_block_suicide 1 // 防自杀
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 只重生: [0-关闭 // 1-人类 // 2-僵尸 // 3-随机]
zp_spawn_delay 5 // 死斗重生后无敌时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式重生后无敌时间 [0-关闭]
zp_respawn_on_suicide 0 // 当玩家自杀后重生玩家
zp_random_spawn 1 // 是否任意重生 (将会使用CSDM重生点)
zp_remove_dropped 0 // 移除掉在地上的枪 [0-关闭]
zp_remove_money 1 // 移除$
zp_buy_custom 1 // 开启购买选单
zp_admin_models 1 // 开启ADM模组
zp_zombie_classes 1 // 开启僵尸类型
// 特殊道具
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zp_extra_items 1 // 开启特殊道具
zp_extra_weapons 1 // 允许武器
zp_extra_nvision 1 // 允许夜视镜
zp_extra_antidote 1 // 允许解药
zp_extra_madness 1 // 允许僵尸无敌
zp_extra_infbomb 1 // 允许毒素弹
// 手电筒 & 夜视镜
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zp_nvg_give 1 // 自动给予夜视镜 [0-关闭 // 1-开启 // 2-开启, 但不自动打开]
zp_nvg_custom 1 // 是否使用夜视镜
zp_nvg_size 80 // 夜视镜视野范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸夜视镜颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸夜视镜颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸夜视镜颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/观察者夜视镜颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/观察者夜视镜颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/观察者夜视镜颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇者夜视镜颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇者夜视镜颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇者夜视镜颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 是否使用手电筒
zp_flash_size 10 // 手电筒照明范围 (半径)
zp_flash_drain 1 // 手电筒是否会消秏电力 [0-无限]
zp_flash_charge 5 // 手电筒充电速度 [0-关闭充电]
zp_flash_distance 1000 // 手电筒照明最远距离
zp_flash_color_R 100 // 手电筒照明颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 手电筒照明颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 手电筒照明颜色 (蓝色)
// 僵尸弹开
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zp_knockback 0 // 开启僵尸弹开
zp_knockback_damage 1 // 使用的伤害用僵尸弹开设定计算
zp_knockback_power 1 // 使用武器的击退力量来计算
zp_knockback_zvel 0 // 弹开时会影响速度嘛
zp_knockback_ducking 0 // 僵尸闪避时会被弹开
zp_knockback_distance 500 // 弹开最远距离
// 超级跳
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zp_leap_zombies 0 // 给予僵尸超级跳 [0关闭 // 1-所有僵尸 // 2-只有第一只僵尸]
zp_leap_nemesis 1 // 给予复仇者
zp_leap_survivor 0 // 给予生还者
zp_leap_force 500 // 力量倍率
zp_leap_height 300 // 向上力量
zp_leap_cooldown 5.0 // 多久才能使用一次
// 人类
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zp_human_health 1000 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100// 幸存的人类额外生命值奖赏
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 装甲必须被用完才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无线弹药 [0-关闭 // 1-无限弹药 // 2-无限弹夹,不用换弹夹]
zp_human_damage_reward 500 // 攻击僵尸达到多少损害人类才得到一个弹药包
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死多少僵尸才会得到frags
// 手榴弹
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zp_fire_grenades 1 // 手榴弹是否变成火焰弹 (overrides HE)
zp_fire_duration 20 // 燃烧秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧速度便慢倍数 (0.5 = 速度便一半) [0-关闭]
zp_frost_grenades 1 // 闪光弹是否变成冰冻弹 (overrides FB)
zp_frost_duration 3 // 冷冻秒数
zp_flare_grenades 1 // 烟雾弹是否变成照明弹 (overrides SG)
zp_flare_duration 60 // 照明秒数
zp_flare_size 25 // 照明范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 照明颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-随机 // 5-红,绿,蓝之间随机]
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // 第一只僵尸生命值几倍生命值 (2 = 两倍生命值)
zp_zombie_armor 0.75 // 几倍装甲 (0.75 = 僵尸只会受到75%损害)
zp_zombie_hitzones 0 // 允许身体部位计算 (请观看 fun.inc 关于身体部位) [0-关闭]
zp_zombie_infect_health 100 // 传染给其他人类会得到多少生命值
zp_zombie_fov 110 // 视野 [0-不改变]
zp_zombie_silent 1 // 走路无声
zp_zombie_first_leap 0 // 第一只僵尸是否有超级跳
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸受到伤害萤幕是否震动[0-不会 // 1-全部 // 2-只有最后一只]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸是否在地板上留下足迹/血迹
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸传染/杀死人类才会得到弹药包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染多少人类才会得到frags
// 复仇者
// -------
zp_nem_enabled 1 // 是否打开复仇者模式
zp_nem_chance 20 // 复仇者模式发生机率 (1 in X)
zp_nem_health 0 // 生命值 (0 = 人类数目*僵尸生命值)
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 是否发光
zp_nem_aura 1 // 光晕作用
zp_nem_painfree 0 // 受到伤害萤幕是否震动
zp_nem_ignore_frags 1 // 复仇者得不到frags
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇者得不到弹药包
/// 生还者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 是否打开生还者模式
zp_surv_chance 20 // 生还者模式发生机率 (1 in X)
zp_surv_health 0 // 生命 (0 = 僵尸数目*人类生命值)
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重力 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 是否会发光
zp_surv_aura 1 // 是否有光晕
zp_surv_painfree 1 // 受到伤害萤幕是否震动
zp_surv_ignore_frags 1 // 生还者得不到frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // 生还者得不到弹药包
// 对抗僵尸模式设定
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 是否打开对抗僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 对抗僵尸模式发生机率 (1 in X)
// 多人传染模式设定
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 是否打开多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 多人传染模式发生机率 (1 in X)
zp_multi_ratio 0.15 // 僵尸数目多寡 (僵尸数目 = 玩家数目*机率)
// 瘟疫模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启瘟疫模式
zp_plague_chance 30 // 发生机率 (1 in X)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染比例 (僵尸数目 = 比例*玩家数目)
// 纪录
// -------
zp_logcommands 1 // 储存管理纪录到"zombieplague.log"
// 额外设定
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mp_flashlight 1 // 是否有手电筒
mp_footsteps 1 // 是否有脚步声
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够看到玩家名
sv_maxspeed 9999 // 限制CS人类/僵尸速度-320
THERE_IS_A_GIFT =
OPEN_GIFT_GET = %s 以获得补给箱的道具 %s(%s)
OPEN_GIFT_NOTHING = %s 打开了补给箱,里面空的
ADD_POS_OK = 添加第 %d 个坐标成功.
SAVE_POS_OK = 保存所有坐标成功.
REACH_MAX_POS = 座标已经到最上限了.
GIFT_LIST_INFO = 杂物名? 机会率(百分比)
TOTAL_GIFTS = ?共有 %d 个杂物.
WEAPON_GET_SOMEGUN =
WEAPON_GET_SOMEHE =
WEAPON_GET_MP5 = 双持 MP7A1
WEAPON_GET_SG552 = CV-47-60R
WEAPON_GET_HE = 手榴弹包
WEAPON_GET_elite = 双持 夜鹰