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i-c0112
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[1.6][插件] register_event 和 register_message 有何差異  (沉下去了.....)
想向各位大大請教一下:
register_event
register_message

這兩者的差異在哪  不都是用一個function去hook   輸入meta game所列出的東西嗎 ex: "DeathMsg" ?????
是差在return PLUGIN_HANDLED 時所擋住(block)的處裡嗎????


另外還有個問題:

amxx官網這樣說:
Style should always be 0. The "dJeyL" mode value of 1 is deprecated, since it is not properly compatible with any by-reference type.

amxmodx.inc裡卻這麼說:
* If you set style=1, the method of parameter passing is a tad more efficient.
* Instead of "id, numParams", you label the native exactly as how the parameters
*  should, in theory, be sent.  Then for each byreference parameter, you call
*  param_convert(num).  This is theoretically more efficient but quite hacky.
*  The method was discovered by dJeyL, props to him!

雖然沒什麼機會用到參照但還是問一下


[ 此文章被i-c0112在2010-10-02 14:32重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣中華電信 | Posted:2010-09-18 12:29 |
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下面是引用 i-c0112 於 2010-09-18 12:29 發表的 沉下去了.....,|register_event 和 register_message 有何差異: 到引言文
想向各位大大請教一下:
register_event
register_message
這兩者的差異在哪  不都是用一個function去hook   輸入meta game所列出的東西嗎 ex: "DeathMsg" ?????
是差在return PLUGIN_HANDLED 時所擋住(block)的處裡嗎????
.......

不知該怎麼說明…
我只知道…相較於 register_event … register_message 還能修改內容或擋住內容…
但是如果只是想用MSG去判斷某些條件的話…
 register_event 可以不用像 register_message 還要另外在public裡宣告變數…
這點上是比較方便…

話說如果想block不一定要用 register_message 啊…
只要隨便找的地方用 set_msg_block(???, BLOCK_SET) 後也能block的說…


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獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-10-02 19:03 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-10-02 19:03 發表的 : 到引言文
 
不知該怎麼說明…
我只知道…相較於 register_event … register_message 還能修改內容或擋住內容…
但是如果只是想用MSG去判斷某些條件的話…
 register_event 可以不用像 register_message 還要另外在public裡宣告變數…
這點上是比較方便…

話說如果想block不一定要用 register_message 啊…
只要隨便找的地方用 set_msg_block(???, BLOCK_SET) 後也能block的說…
喔喔  大致了解了
我想說的就是用  PLUGIN_HANDLED 來擋住內容啦


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-10-10 18:03 |

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