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i-c0112
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[1.6][插件] register_event 和 register_message 有何差异  (沉下去了.....)
想向各位大大请教一下:
register_event
register_message

这两者的差异在哪  不都是用一个function去hook   输入meta game所列出的东西吗 ex: "DeathMsg" ?????
是差在return PLUGIN_HANDLED 时所挡住(block)的处里吗????


另外还有个问题:

amxx官网这样说:
Style should always be 0. The "dJeyL" mode value of 1 is deprecated, since it is not properly compatible with any by-reference type.

amxmodx.inc里却这么说:
* If you set style=1, the method of parameter passing is a tad more efficient.
* Instead of "id, numParams", you label the native exactly as how the parameters
*  should, in theory, be sent.  Then for each byreference parameter, you call
*  param_convert(num).  This is theoretically more efficient but quite hacky.
*  The method was discovered by dJeyL, props to him!

虽然没什么机会用到参照但还是问一下


[ 此文章被i-c0112在2010-10-02 14:32重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2010-09-18 12:29 |
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下面是引用 i-c0112 于 2010-09-18 12:29 发表的 沉下去了.....,|register_event 和 register_message 有何差异: 到引言文
想向各位大大请教一下:
register_event
register_message
这两者的差异在哪  不都是用一个function去hook   输入meta game所列出的东西吗 ex: "DeathMsg" ?????
是差在return PLUGIN_HANDLED 时所挡住(block)的处里吗????
.......

不知该怎么说明…
我只知道…相较于 register_event … register_message 还能修改内容或挡住内容…
但是如果只是想用MSG去判断某些条件的话…
 register_event 可以不用像 register_message 还要另外在public里宣告变数…
这点上是比较方便…

话说如果想block不一定要用 register_message 啊…
只要随便找的地方用 set_msg_block(???, BLOCK_SET) 后也能block的说…


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-10-02 19:03 |
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下面是引用 a7811311622 于 2010-10-02 19:03 发表的 : 到引言文
 
不知该怎么说明…
我只知道…相较于 register_event … register_message 还能修改内容或挡住内容…
但是如果只是想用MSG去判断某些条件的话…
 register_event 可以不用像 register_message 还要另外在public里宣告变数…
这点上是比较方便…

话说如果想block不一定要用 register_message 啊…
只要随便找的地方用 set_msg_block(???, BLOCK_SET) 后也能block的说…
喔喔  大致了解了
我想说的就是用  PLUGIN_HANDLED 来挡住内容啦


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-10-10 18:03 |

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