下面是引用 timmy3a 于 2014-06-02 21:20 发表的 有一个新构思~SMA 不懂写 有提议吗??: 最近朋友提议了1个很好的建议但我不懂写SMA主题是:把镜头移到掉出的手雷上目的:知道手雷掉到哪去了~但我也知道一些条件/要考虑的地方以下4个问题 : 有朋友可以指教一下吗0.开关此模式(不然不想使用时也会看到画面跟住手雷了...)1.镜头设定[镜头固定在手雷实体上,但可以AIM(滑鼠)自由控制画面]2.镜头跟随实体是手雷3.手雷爆后 镜头回复正常感谢 各位大大 一起研究研究
下面是引用 s8720419 于 2014-06-03 07:27 发表的 : 这点子蛮新奇的,大家确实可以挑战看看目前已知的方法是将,YY大大的第三人称插件视角切换含数条用之后 以自由模式?(不是固定视角的移动,类似死亡后的视角) 去搞..在来 把位置跟角度 强制锁定更新在实体entity = he上..还未测试 还未写过..单纯个人想法以上如果都测试成功 那 楼主说的 手雷 跟着萤幕上 跑的 应该就可能 写出...个人单纯有想法..实际写 就不知道 能不能有此效果...
下面是引用 ChaosX 于 2014-06-03 23:49 发表的 : 不知道该怎么做这效果的表示如果画面锁定到手雷上的时候被敌人打死了怎么办?
下面是引用 unnamed 于 2014-06-06 15:06 发表的 : fakemeta有一个function可以做到其中一个效果,它可以将玩家的视角移到手雷上engfunc( EngFunc_SetView, iOwner, iEnt )不过要令玩家可以控制视角的话,仍然要做更多功夫