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[1.6][插件] 取得玩家以外的东西在购买区[已解决]
想请问各位大大


该如何判断 以及取得 非玩家的东西
在购买区域范围内呢?


[ 此文章被蓝的天空在2015-05-16 10:49重新编辑 ]


._.
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-05-10 10:38 |
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下面是引用 蓝的天空 于 2015-05-10 10:38 发表的 取得玩家以外的东西在购买区: 到引言文
想请问各位大大


该如何判断 以及取得 非玩家的东西
在购买区域范围内呢?



是指掉落的武器类型在购买区内吗表情



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-11 14:52 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-05-11 14:52 发表的 : 到引言文




是指掉落的武器类型在购买区内吗表情





是的~~ 只是不知道该如何取得

此东西是否在购买区域的范围内


._.
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-05-11 21:37 |
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下面是引用 蓝的天空 于 2015-05-11 21:37 发表的 : 到引言文






是的~~ 只是不知道该如何取得

此东西是否在购买区域的范围内



这个可以用武器思考+武器自身范围判断购买区域物件是否存在表情



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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-12 01:39 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-05-12 01:39 发表的 : 到引言文




这个可以用武器思考+武器自身范围判断购买区域物件是否存在表情


想请问大大
若如果要利用武器思考
think的话 那该如何去做判断购买区域物件是否存在?
要在另外
static 吗?


._.
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-05-12 22:23 |
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下面是引用 蓝的天空 于 2015-05-12 22:23 发表的 : 到引言文



想请问大大
若如果要利用武器思考
think的话 那该如何去做判断购买区域物件是否存在?
要在另外
static 吗?



可以用去回圈判断自身范围1内的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群组跟equal去判断购买区的func_buyzone是否存在喔~表情



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献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-12 23:07 |
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下面是引用 s8720419 于 2015-05-12 23:07 发表的 : 到引言文




可以用去回圈判断自身范围1内的物件:
while ((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, origin, float(1))) != 0)
另外物件要用群组跟equal去判断购买区的func_buyzone是否存在喔~表情



感谢大大帮忙~~表情
已成功判断出是否存在~~


._.
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾台固媒体股份有限公司 | Posted:2015-05-14 21:12 |
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下面是引用 蓝的天空 于 2015-05-14 21:12 发表的 : 到引言文




感谢大大帮忙~~表情
已成功判断出是否存在~~



我还在担心是否看不出来,原来也是有插件底子的人表情



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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-14 22:15 |

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