都知道PK各職業都是有方法的,比如劍士PK力士靈劍,方法核心就是擊倒,能夠經常被擊倒靈劍力士,你覺得肯定要好打的多。 PK刺客,難點在於不被換位,還有閃光非常被動的時刻,不過和內戰一樣,手速是關鍵。 PK拳師,套路核心就是換他的QE,抓他格擋間隙進行控制,拳師是個被動職業,QE需要觸發抵抗才能有連環踢,QE的時候你打了,你這盤打拳師相信很難,不過拳師算是很好打的了,我的勝率基本上是9比1,這點自信還是有的。
接下來的3遠程就是劍士的噩夢了。
首說氣功,打氣功就是不斷的突進再突進,我原來玩了快1年的氣功,再大改之前的。 pvp怕劍士和靈劍,當年的PK,那時氣功沒有今天PK這麼強,現在有3破防,雙浮空,高傷害的一套,現在隨便一個玩的6的氣功都吊打劍士,那時但凡遇到劍士,真心無力,打劍士要打出傷害,必需QE用的好,還要會用SS,在劍士SS後如同咒術一樣的鎖,再SS冰住,背後一套,可是沒這麼容易。說到現在的氣功,怎麼跟氣功拼,還是靠手速,有時覺得反制還是比御劍好用,打氣功的話,主要是一個格擋cd時間,反制那是針對手殘氣功,高階氣功沒這麼容易被反,不過以後劍士御劍格擋cd時間減少還是用御劍,幸好比武我真的很少見到氣功,可以說是0,氣功我都沒怎麼考慮。
在比武場我主要遇到的是召喚還有咒術,這兩簡直是兇殘至極,因為氣功少,就不恨他,但是現在召喚咒術滿天飛啊。但是遇到了還是得打,打召喚的套路永遠是殺貓,其實大部分召喚是不會打劍士的,只不過這是個狠職業,很多召喚被我很輕易地殺貓,貓殺死了,召喚基本掛,這點自信還是有的。可是遇到會打劍士的召喚,你這個殺貓過程就不那麼容易,來就天劍一套,總之會Q貓控貓,用好蒲公英的召喚無解的。按現在召喚的傷害來看,真正的無解,一場速殺戰變持久戰,輸了是肯定的。再召喚以前的版本還可以拼拼,擱現在,靠手速意識,還有召喚的手殘才能贏。
接下來是咒術,劍士之父,沒劍士的爺,爺都不是,劍士的神啊。各種虐,我有一篇是專門討論咒術的,總之打咒術就是什麼,一個擁有眾多無法防禦的bug,加上可憎的劍靈對焦系統。在和咒術對戰,你感覺這不是玩家的技術較量,而是明顯的職業克制,很無力。
接下來是重點了,前面說的是套路,但套路是死的,當你熟悉套路的時候,套路是正確的,可你還是打不死人家,問題的關鍵還在於手速和反應,還有就是玩家的水平。比方說我們知道打靈劍力士,要用擊倒拉人來控制,但是實際是對手沒那麼容易被擊倒,力士在轉的時候同時靠近你移動,你就很難對焦,破心腳十有八九踢空,下段斬不一定打的到,這是其一,即使高端力士被擊倒了,都不會在你正前方被擊倒,也許在你側方被擊倒,這個時候對方解f,後滾翻,有時你根本反應不出技能去壓f。這是細節,我覺得,會解tab的力士那種很會擊倒你(力士的有個擊倒技能你是無法防禦的),擊倒就抓,抓的好,控的好的力士非常難打。首先會解tab,什麼樣是會解tab呢,就是當你用了一個擊倒,對手被擊倒了,以為對方會交後滾翻或反擊,結果剛被擊倒的對手很快交了tab,你後滾翻了,被壓,就是反轉的一套,這是一種情況,尤其到後期大家都殘血的時候,都慌了,以為被控了,結果被反控。這樣的大家比武肯定經常遇到。
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