团P 召唤的定位应放在使对方其他低血职业速度死亡或者使战士拉不上来血风骚的走位及YD的意识是必要的比如在自己战友和对方1V1捉对厮杀的时候你突然风骚的过去了两个战士一个能上血一个突然上不来血了结果可想而知对于圣导法师等职业你要能吸引仇恨让他们觉得打你也不是不打你也不是团P的时候召唤切忌以命换命同归于尽的打法实在不得已了才是换命打法因为召唤即使没SD了靠反伤基本也能拉个低血职业下地狱何必急着去投胎况且召唤的魔攻也不低是打是反都可以
团P注意点1 现在团P 基本都有战士参与生命之光不可少特别对于血牛召唤来说生命之光对其是神技相当于弱化了对方战士的优势暴血之后的血牛召唤就是辆人形坦克其他职业对于组队的血牛召唤优势直线下降
团P注意点2 团P之中法师很喜欢给队友上TT 但是对于召唤来说可能并不适合以前我的文章里曾经讲过召唤的装备上-S属性并不一定是必要的同理法师的TT有时也是不需要的需要你看对方的职业组合来定上了TT之后的召唤反伤能力大减虽然增加了自己的存活时间但是对于战士来说你的优势被进一步削弱所以自己需要根据实际情况来定。
团P注意点3 上面的分析中讲到了召唤需要风骚的走位然后有人就说了你去帮自己的战士难道别人就不会帮? 是的这是团P 不是群殴你会帮自己人别人也会帮但是召唤有个特点那就是密集的反伤什么叫密集的反伤也就是他可以不间断的来回反射伤害远比两个战士互对反伤要厉害特别达到了反伤极限的召唤和战士去对反伤害是越来越大而不是减小这就要讲到奇迹里的另一个现象那就是啊啊啊啊得弯腰现象互对反伤的时候会密集的出现弯腰现象导致移动和攻击停顿你可以走到队友的互殴范围内去帮战友拉血然后反过来打追你的其他职业几下或者在有生命之光的时机下可以同时远程攻击敌方其他职业导致对方一圈人和你在哪里使劲的啊啊啊啊啊弯腰由于你是远程攻击对方靠不近你顿住之后他们就成了你的队友的靶子而且血还拉不上来或者拉的极慢这样你只有反伤伤害而没有直接伤害可以撑个几秒或许最终你也死了但是你一个人的牺牲可以换来全队队友战斗力的完全爆发所以要灵活的运用反伤停顿一个不会反伤停顿的召唤不是一个好召唤你活着不是为了同归于尽而是为了打开胜利的天窗
野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪这就需要谈到召唤的SD 召唤的SD相当于变相的血SD越多召唤越能反而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的打怪SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方开烈光(这真是个超级好技能)打敌人这样你在攻击+反伤敌人的同时可以源源不断的补充SD值而战士等职业过来杀你就算是能用群技能伤害你回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果比不得烈光闪的召唤野外单人对多人PK 中(举例经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤雷炼和烈光闪3个技能偷袭前上次反伤过去对法师上雷链然后烈光直接出连击并吸周边SD 速度解决掉法师战士反应慢点的法师已经回城了快点的能捅你几下不过也不要急你反伤并不吃亏况且烈光闪吸着SD呢最多同归于尽打的好一点两个都送回家也不用怕对方再来寻仇等他们回来你早SD吸满了又是一次爽爽的挑战啊野外练级中很多战士都只是挂着并没暴血这样的情况更容易
对P召唤我想说了这么多很多人应该已经能体会召唤怎么打了同样的职业差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了虽然同归的情况较多但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点装备大师加法无误) 如果100局下来基本打平那么对手也是个召唤高手大家就不用再耗时间了各自爱干嘛干嘛去
大师点加法如果看下来上面整段话还不知道大师点应该优先加哪些那么我只能说你应该以上攻略来自玩家供稿,仅供参考!
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