如今手遊市場儼然成為遊戲業最大宗,流動最快、收益最高,不少從前漸漸沒落的端遊也將原本的題材重製成為手遊,本作《幻月之歌手機版》也是從當年的端遊改編,想必會吸引不少老玩家前來朝聖,以下就本作與幾款比較紅的遊戲作介紹和比較。
【美術風格與題材】
進入一個遊戲最直接的觀感就是美術風格了,許多玩家也都率先以畫風順不順眼、整體風格來決定要不要進入一款遊戲;《幻月之歌手機版》走日系可愛風,並且以3D畫面呈現,連配音都是日文,圓弧的線條和類似漫畫的畫風,是相當受到青少年、少女歡迎的風格;相比其他作品如《刀塔傳奇》、《盜夢英雄》等作品都是西方奇幻風格,加上部分中配;題材更不用說《幻月之歌手機版》是原創多神話,而其他兩款則是向知名遊戲致敬。
▲畫風採日式3D可愛風
【故事劇情】
現在大部分遊戲都不太重視劇情,有一半原因是手遊原本就不是設計來長時間遊玩,部分玩家也不喜歡過於冗長的文字,而導致許多遊戲淪於破關、破關、再破關,而《幻月之歌手機版》由於是改編自端遊,自有一套廣大的世界觀和故事,在手機上有稍作改編,不過大致上主軸一樣,在每次過一個關卡會有一小段劇情,想必可以吸引不少老玩家的目光;相較於上述其他兩款就比較有優勢。
▲移植自端遊的故事
【戰鬥系統】
之所以拿上述兩款遊戲作比較,除了知名度之外,同時也是因為戰鬥系統;三款遊戲的戰鬥系統有一點類似,以下讓筆者為大家做分析:
當然刀塔是最早出品的遊戲,在系統上作比較會有相當的劣勢,主要是以排陣、湊隊伍、施放技能時間點為主要關鍵,盜夢則多了一些走位,但不慎自由;至於本作的自由度相當高,每一個隊員都能隨意控制走位,當然也提高了不少難度,在敵人稍微變強之後就會出現手忙腳亂的情形,更能挑戰玩家的操作。其實刀塔比較像基本款,到盜夢之後稍微進化,幻月又更加精細複雜。
▲玩家可以自由操縱每一個隊員的行動
▲連擊系統,快速刷螢幕可以獲得高COMBO
【遊戲系統】
在《幻月之歌 手機版》的主畫面,除了可以看到自己目前的隊伍成員之外,同時還有「領地」,裡頭有一些資源和商店,從玩家進行完新手訓練就可以看見「水晶噴泉」和「金礦」,有點類似在線獎勵累積的感覺,但是離線時間也會繼續累積,累積久了就會產出資源,而「世界樹」則是一個相當特別的設計,玩家可以灌溉世界樹給予能量,萃取後獲得的是「隊長技能」,根據能量多寡產出,品質和功用則是隨機,這樣一來就可以避免玩家為了獲得某個英雄的隊長技能而紛紛使用同一種,搭配隊伍上可以更加自由,不會執著於特定角色。
▲玩家領地中可以看見各種設施
再次和其他遊戲比較的話,這點也是比較吃香,不只剛剛提到的兩款,包含很多轉珠、卡牌遊戲都有隊長技能的迷思,世界樹系統能夠打破這個限制,也讓不想花錢的玩家可以慢慢農。
▲慢慢累積世界樹能量可以獲得強力隊長技能
▲升級科技讓隊伍更強大
▲裝備可以自行鍛造
此外,「科技」也是驗證實力的重要關鍵。提升科技能夠和鍛造功能相輔相成;升級魔力濾淨獲取高級的材料,升級鍛造製造出更多強力裝備。
【總評】
以上是筆者對《幻月之歌 手機版》的簡單介紹以及和其他遊戲的比較,實際遊玩起來相當有趣,不會再有望著手機發呆的情形出現,對遊戲更有融入感,相信喜歡挑戰策略的玩家也會喜歡。