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[程式] ReGameDLL - 逆向工程(+BUG修復、功能增強)的mp.dll  (mp.dll 非官方補丁)
【插件資訊】

插件來源:https://github.com/s1l...meDLL_CS
使用指令:下載附件後解壓縮到你的cstrike資料夾位置位置,把檔案覆蓋掉
安裝路徑:同上

【插件介紹】

上次發的REHLDS意外地多人回覆欸...還以為不會有人回文
所以現在又來發文了~希望大家喜歡~表情

基本上和ReHLDS一樣,是mp.dll反編後再重寫出來的東西,
不過比起修BUG,它是更偏向增強CS功能,
令大家不用裝一大堆的插件,令大家plugins.ini乾乾淨淨

可代替:
無限金錢 Max Money Module
設定回合開始槍械+子彈
無限子彈AMXX
無限手榴彈插件
防止回合結束模塊
死了可以和活人聊天的全新插件
死亡後掉落所有裝備
任何地區都能買槍
20秒不動丟出C4
摔(跌)不死插件
Anti DoubleDuck
等等...

修復的BUG:
Accuracy Fix (修復武器準確度永遠不及第一發準確,除非你換彈或是切換武器)
func_breakable bug fix (修復breakable被破壞後不會消失BUG)
等等...

相關設定可以到game.cfg和game_init.cfg裡查看,
game.cfg :
複製程式
echo Executing ReGameDLL Configuration File

// 是否開啟FFA模式(無團隊隊伍)
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_freeforall "0"

// 設定自動平衡隊伍人數方式
// 0 - 關閉自動平衡
// 1 - 偵測到不平衡後,下回合顯示「將會進行自動平衡」訊息,再下回合進行自動平衡(默認設定)
// 2 - 偵測到不平衡後,下回合進行自動平衡
//
// 默認值 : "1"
mp_autoteambalance "1"

// 回合購買時間 (以分鐘計)
// -1 - 無限制
//  0 - 禁止購買
//
// 默認值 : "1.5"
mp_buytime "0.25"

// 玩家可擁有金錢最大值
// 注意: 最大值限制為 999999
//
// 默認值 : "16000"
mp_maxmoney "16000"

// 是否阻止遊戲事件來防止回合結束
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是 (回合不會結束)
//
// 以標誌來表示相關遊戲事件 (可根據你自己塡入所需的標誌)
// a - 阻止回合時間結束事件檢查(包含 "h", "i", "j", "k" 標誌)
// b - 阻止當兩隊皆有有needed players round end check
// c - 阻止VIP相關事件檢查(刺殺VIP、VIP成功逃脫)
// d - 阻止Ts逃脫事件檢查
// e - 阻止C4炸彈相關事件檢查(放置炸彈、拆除炸彈)
// f - 阻止隊伍被殲滅事件檢查
// g - 阻止救出人質事件檢查
// h - 阻止VIP模式回合時間結束事件檢查
// i - 阻止Ts逃脫模式回合時間結束事件檢查
// j - 阻止C4炸彈模式回合時間結束事件檢查
// k - 阻止救人質模式回合時間結束事件檢查
//
// 例子: "ae" - 阻止回合時間結束以及C4炸彈相關事件檢查
// 默認值 : "0"
mp_round_infinite "0"

// 當超過回合時間而地圖沒任何任務時的處理方式
// 0 - 不作任何處理 (默認設定)
// 1 - 強制回合結束,平手
// 2 - 強制回合結束,Ts獲勝
// 3 - 強制回合結束,CT獲勝
//
// 默認值 : "0"
mp_roundover "0"

// 當回合結束時,多久會開新回合 (以秒計)
//
// 默認值 : "5"
mp_round_restart_delay "5"

// 是否防止高爆手榴彈穿牆造成傷害
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_hegrenade_penetration "0"

// 玩家死後是否掉落身上的手榴彈
// 0 - 不掉落
// 1 - 掉落第一顆手榴彈
// 2 - 掉落所有手榴彈
//
// 默認值 : "0"
mp_nadedrops "0"

// 死亡掉落武器設定
// 0 - 死後不掉落任何武器
// 1 - 死後掉落最好/最重型的武器 (默認設定)
// 2 - 死後掉落使用中的武器
// 3 - 死後掉落所有武器 (主武器和副武器)
// 注意: 手榴彈掉下設定 mp_nadedrops 指令
//
// Default value: "1"
mp_weapondrop "1"

// 死亡掉彈藥設定
// 0 - 永遠不掉落彈藥
// 1 - 在死後掉落彈藥 (默認設定)
// 2 - 掉下武器、或是在死後掉落彈藥 (注意: 如果你有兩把武器共享彈藥,則掉下其中一件武器時另一件武器會沒有彈藥)
//
// Default value: "1"
mp_ammodrop "1"

// 若回合開始超過 N 秒,新加入隊伍的玩家要等到下回合才能重生
// -1 - 無時間限制
//
// 默認值 : "20"
mp_roundrespawn_time "20"

// 玩家是否在新回合開始時自動裝塡彈藥
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_auto_reload_weapons "0"

// 自動填滿彈匣設定
// 0 - 不自動填滿彈匣 (默認設定)
// 1 - 在玩家重生時自動填滿彈匣
// 2 - 在玩家重生時或購買武器時自動填滿彈匣
// 3 - 在玩家進行換彈自動填滿彈匣 (注意: 適用於 DeathMatch, GunGame, ZombieMod 等模式)
//
// 默認值 : "0"
mp_refill_bpammo_weapons "0"

// 玩家武器是否無限彈藥
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
// 2 - 武器無限彈匣 (玩家需進行換彈)
//
// 默認值 : "0"
mp_infinite_ammo "0"

// 是否開啟無限手榴彈
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_infinite_grenades "0"

// 是否自動加入隊伍
// 0 - 否
// 1 - 是 (與 humans_join_team any/SPEC/CT/T 指令一同使用)
//
// 默認值 : "0"
mp_auto_join_team "0"

// 當 mp_autokick 指令為 1 時,玩家擊殺隊友多少次後會被伺服自動kick
// 0 - 不進行kick
//
// 默認值 : "3"
mp_max_teamkills "3"

// 當有任何玩家分數到達此數值,則轉換地圖
// 0 - 無限制
//
// 默認值 : "0"
mp_fraglimit "0"

/// 每個地圖的遊戲時間
// 0 - 無限制
//
// 默認值 : "0"
mp_timelimit "20"

// 當玩家死後延遲多少秒後會重生
// 0  - 不重生
// >0.00001 - 設定延遲秒數
//
// 默認值 : "0"
mp_forcerespawn "0"

// 人質是否可以受到傷害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
// 2 - 僅CT可造成傷害
// 3 - 僅Ts可造成傷害
//
// 默認值 : "1"
mp_hostage_hurtable "1"

// 是否顯示無線電圖示
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_show_radioicon "1"

// 是否在HUD添加 生存人質的人數 或是 倒計時炸彈 圖示.
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_show_scenarioicon "0"

// 當成功拆除C4時,是否用 "Bomb has been defused" 語音取代 "Counter-Terrorists win" 語音
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "1"
mp_old_bomb_defused_sound "1"

// zBot是否開啟死鬥模式,並忽略地圖的任務
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
bot_deathmatch "0"

// 設定加入zBot的方式.
// normal - 默認設定
// fill   - 伺服器會自動調整BOT數量,令伺服器維持至少有N名玩家,N為bot_quota的數值
// match  - 伺服器會保持1名人類玩家:N名BOT的比例,N為bot_quota的數值
//
// 默認值 : "normal"
bot_quota_mode "normal"

// zBot加入隊伍的延遲秒數
//
// 默認值 : "0"
bot_join_delay "0"

// 是否禁止zBot移動
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
bot_freeze "0"

// Debug 指令是否會顯示地圖上的 triggers 實體
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
showtriggers "0"

// 伺服器語音聊天設定
// 詳细請見: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - 有隊伍限制,並活着玩家不能聽到已死亡玩家的語音
// 1 - 無限制
// 2 - 不論活着或死亡皆能聽到隊友的語音
// 3 - 不論活着或死亡皆能聽到隊友的語音, 而觀察者則無限制
// 4 - 活着玩家只能聽到活着玩家的語音, 觀察者、已死亡玩家的語音則無限制
// 5 - 活着玩家只能聽到活着隊友的語音, 觀察者、已死亡玩家的語音則無限制
//
// 默認值 : "0"
sv_alltalk "0"

// 玩家掉落的武器多久會被移除 (以秒計)
//
// 默認值 : "300"
mp_item_staytime "300"

// 使用哪種判定來處理觸碰 func_bomb_target 實體, 新判定更加嚴格
// 0 - 新判定
// 1 - 舊判定
//
// 默認值 : "1"
mp_legacy_bombtarget_touch "1"

// 設定玩家重生保護時間
// 0 - 無重生保護
// >0.00001 - 多少秒後移除重生保護
//
// 默認值 : "0"
mp_respawn_immunitytime "0"

// 是否替重生保護增加特效
// 0 - 否
// 1 - 是 (與 mp_respawn_immunitytime 指令一同使用)
//
// 默認值 : "1"
mp_respawn_immunity_effects "1"

// 當玩家作出下行為時會強制取消重生保護
// 0 - 不取消重生保護
// 1 - 當玩家移動或攻擊時
// 2 - 當玩家攻擊時
//
// 默認值 : "1"
mp_respawn_immunity_force_unset "1"

// 若玩家重生時位置已有玩家存在,是否殺死該玩家(防止玩家重生時互相卡住)
// 僅當您有穿人插件或其他防卡住插件時才把這指令設定為「否」
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默認值 : "1"
mp_kill_filled_spawn "1"

// 是否允許地圖使用 point_servercommand 實體
// 注意: 在未知、非信任地圖允許使用 point_servercommand 實體會有潛在危險性
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_allow_point_servercommand "0"

// 記分板顯示 'HP' 數值的方式
// -1 - 禁用
// 0  - 不會顯示 'HP' 數值
// 1  - 只顯示Ts 'HP' 數值給所有人
// 2  - 只顯示CT 'HP' 數值給所有人
// 3  - 只顯示 'HP' 數值給隊友
// 4  - 顯示 'HP' 數值給所有人
// 5  - 只顯示 'HP' 數值給隊友和觀察者
//
// 默認值 : "3"
mp_scoreboard_showhealth "3"

// 記分板顯示 'Money' 數值的方式
// -1 - 禁用
// 0  - 不會顯示 'Money' 數值
// 1  - 只顯示Ts 'Money' 數值給所有人
// 2  - 只顯示CT 'Money' 數值給所有人
// 3  - 只顯示 'Money' 數值給隊友
// 4  - 顯示 'Money' 數值給所有人
// 5  - 只顯示 'Money' 數值給隊友和觀察者
//
// 默認值 : "3"
mp_scoreboard_showmoney "3"

// 是否在記分板顯示 'D. Kit' 給隊友
// 注意: 若你不想讓 'D. Kit' 顯示給死亡敵方玩家看到
// 把此指令修改為"0"或是修改 mp_forcecamera 指令
// 0 - 否
// 1 - 是
//
// 默認值 : "1"
mp_scoreboard_showdefkit "1"

// 被隊友用槍射中時的減傷率
// 範圍值是 : 0 - 1 (1 = 無減傷)
//
// 默認值 : "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"

// 被隊友手榴彈炸到時的減傷率
// 範圍值是 : 0 - 1 (1 = 無減傷)
//
// 默認值 : "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"

// 被自己手榴彈炸到時的減傷率
// 範圍值是 : 0 - 1 (1 = 無減傷)
//
// 默認值 : "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"

// 被隊友用槍或是手榴彈外的東西傷害到時的減傷率
// 範圍值是 : 0 - 1 (1 = 無減傷)
//
// 默認值 : "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"

// 當C4持有者AFK多久會自動掉下C4 (以秒計)
// 0 - 不會自動掉下C4
// >5.0 - delay to drop
//
// 默認值 : "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"

// 玩家使用無線電之間的延遲 (以秒計).
// 0 - 無延遲
//
// 默認值 : "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"

// 每回合最大使用無線電次數
// 0 - 禁止使用無線電
//
// 默認值 : "60"
mp_radio_maxinround "60"

// 玩家是否可以在地圖任何位置進行購買
// 0 - 否
// 1 - 是
// 2 - 只有Ts隊伍玩家
// 3 - 只有CT隊伍玩家
//
// 默認值 : "0"
mp_buy_anywhere "0"

// 若蹲下未完成,是否無法無法解除蹲下
// 注意: 這設定也會防止雙重快速蹲下(Doubleduck)
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_unduck_method "0"

// 在C4炸彈地圖,回合開始時是否給予Ts C4炸彈
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_give_player_c4 "1"

// 是否允許地圖放置(位於地上的) 的武器
// 注意: 更動此設定會在下回合才生效
// 0 - 隱藏地圖自帶的武器
// 1 - 允許地圖自帶的武器 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_weapons_allow_map_placed "1"

// 玩家死亡時螢幕是否會黑屏
// 0 - 不會黑屏
// 1 - 會黑屏而且之後看不到其他人
// 2 - 只有在死亡當下時會黑屏
//
// 默認值 : "0"
mp_fadetoblack "0"

// 是否有掉落傷害
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_falldamage "1"

// Ts重生時會給予的手榴彈
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默認值 : ""
mp_t_default_grenades ""

// Ts重生時是否給予軍刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_t_give_player_knife "1"

// Ts重生時會給予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默認值 : ""
mp_t_default_weapons_primary ""

// Ts重生時會給予的副武器
//
// 默認值 : "glock18"
mp_t_default_weapons_secondary "glock18"

// CT重生時會給予的手榴彈
// 例: "hegrenade flash sgren"
//
// 默認值 : ""
mp_ct_default_grenades ""

// CT重生時是否給予軍刀
// 0 - 否
// 1 - 是 (默認設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_ct_give_player_knife "1"

// CT重生時會給予的主武器
// 例: "awp m4a1 mp5navy"
//
// 默認值 : ""
mp_ct_default_weapons_primary ""

// CT重生時會給予的副武器
//
// 默認值 : "usp"
mp_ct_default_weapons_secondary "usp"

// 是否在玩家重生時給予防彈衣
// 0 - 無 (默認設定)
// 1 - 防彈衣
// 2 - 防彈衣+頭盔
//
// 默認值 : "0"
mp_free_armor "0"

// 玩家是否可以看到所有文字聊天訊息,包括say_team團隊聊天訊息
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
sv_allchat "0"

// 當玩家按住空白鍵時,是否會自動連跳
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
sv_autobunnyhopping "0"

// 是否允許玩家跳躍速度超過最大步行速度
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
sv_enablebunnyhopping "0"

// 玩家是否可以在地圖任何位置放置C4炸彈
// 0 - 否 (默認設定)
// 1 - 是
//
// 默認值 : "0"
mp_plant_c4_anywhere "0"

// 當玩家成功放置C4或成功拆除C4時會獲得多少分數
// 3 - (默認設定)
//
// 默認值 : "3"
mp_give_c4_frags "3"

// CT救出多少人質會回合勝利 (以百分比計)
//
// 默認值 : "1.0"
mp_hostages_rescued_ratio "1.0"

// 當 func_vehicle 實體被其他實體阻擋時的使用哪種行為
// 新行為會對多人遊戲更有幫助
//
// 0 - 新行為
// 1 - 舊行為
//
// 默認值 : "1"
mp_legacy_vehicle_block "1"

game_init.cfg:
複製程式
// 設定 最少/最大 玩家外形邊界
// 0 - 關閉 (默認設定, 由 engine 設定)
// 1 - 開啟  (由 gamedll 設定)
//
// 默認值 : "1"
mp_hullbounds_sets "1"

另外還有以下指令:
複製程式
// 顯示GameDLL 版本, 编譯日期 & 連結
game version

// 強制回合結束
//  T = 強制Ts回合勝利 , CT  = 強制CT回合勝利 , 不輸入隊伍 = 和局
endround 

// 互換隊伍指令(默認1秒後互換隊伍)
// 0 - 立刻互換隊伍 , X = 廷遲多少秒後互換隊伍
swapteams

// 给予物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
// 例 : give weapon_ak47
give       

// 给予所有物品指令 (只在 sv_cheats 1生效)
impulse 255

另外,此DLL也能開啟CSCZ的ZBOT和AI人質,
所以不用再為了有ZBOT而安裝其他可能版本不同的mp.dll,也可以自己決定開關這兩功能

開啟ZBOT:
下載bot_profiles.zip附件,並啟動選項最後加上「-bots」

開啟CSCZ AI人質功能:
下載host_improv.zip附件,並啟動選項最後加上「-host-improv」

總括而言,你可以把它當成mp.dll的非官方補丁,
源碼也有放在Github裡(插件來源連结),
但有一點和ReHLDS不同的是,雖AMXX官方也已說明會支援ReGameDLL
由於這次更換的是GAMEDLL,因此絕大部分修改內核模塊(例:Orpheu)會變得無法兼容,
所以如果你伺服有安裝需Orpheu模塊的插件,而你不懂得怎修復,
我會建議你不要安裝這補丁,畢竟他裡面大部分功能用AMXX也可以解決~

中文化的cfg已附在附件裡,有需要便下載吧~表情

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[ 此文章被冷場館女僕長在2023-08-20 22:21重新編輯 ]

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獻花 x3 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 00:58 |
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留位

這部分會關於Regamedll新增的地圖實體


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 01:00 |
cyxnzb 會員卡
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初露鋒芒
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不错的啦,不过貌似后面发布的都是Linux版,Win32的还要自己编译,有点麻烦哎 表情


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2023-07-18 15:00 |
kenzen
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看介紹可以省蠻多插件...
結果剛剛試
反而遊戲開不起來
只好先忍痛放棄... 表情


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2023-11-02 22:03 |

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