來至於遊戲基地
分成幾個部份來說:(一)密能配點 (二)技能配點 (三)武器選擇 (四)觀念問題
(一)密能配點:因為二轉後密能點數並不會重新配置,因此在配點上需要多些注意(不確定重新配置密能道具是否會開放的情況下),我較建議的配點方式有兩種,一種是準備要轉護法的可以4體1力或是全體來加,準備轉金剛的可以3體2力或3力2體來加,基本上應該可以發現我對體的加點都算多了,至於加體的比重為何要如此多?請見觀念部份的解釋。(至於幾比幾只是個比例上來說,實際的配點並不見得要硬死死的每次升級都這樣加,每十級多出的3點,就請自己視情況做斟酌)我的意思是加點不要太死板,只要大方向掌握好。
初期的戰士把密能點數比重配在體多的情況,有兩種練法,一是有朋友陪伴,戰士負責擋怪,這種情況下通常都可以越級打怪,如果是配個拳戰,效果尤其顯著,LV25的一個全體戰加上一拳,技術好的話就可以去打神獸嚕,人多的話就改神兵,速度也是嚇嚇叫,運氣不好的,沒盟又沒朋友的,委屈點,請打等級低的小怪,用速度彌補,不要小看一隻一隻的小怪經驗值,若是你速度夠快,練功不需要喝水,不需要坐地板看風景,那速度也是不慢的喔,這是犧牲攻擊力,用時間、高血量換取攻擊力的方法,假設你有高攻擊力而血量少,越級打怪可能要猛喝水,或是打怪的速度被休息的時間影響,不如打嫩怪,用不休息的時間繼續不停的打怪,絕對比打兩隻就要休息一陣子來的快喔!(效率上來說)
我的建議是,不管是力戰還是體戰,早期先放棄些攻擊力⋯在45級時生命力最好能達到1500+(不含飾品),否則別人在找戰士擋牛或狐狸群轟時,你就到旁邊自己玩沙吧⋯
這點很重要⋯不然你會練到50級還覺得悶,一直悶到你想通⋯如果你覺得一隻一隻砍比較有成就感⋯ 這也是很好 >"<
加一點體約增加10或11的生命力(40級時),加一點力約增加5的攻擊力。
(二)技能的部份:可以分成兩個階段來說,我的練法第一階段也就是45級轉職前,防禦類被動技能可以優先加滿,聖光之助可加滿(10級增加200防禦),真元護體其實我覺得有點數還是可以加的(10級加40迴避率,每級增加4),當然有人會說這樣太浪費點數嚕,神符加個5張就50了^^",但是若是50+40,豈不是更好,且戰士高防被打就無所謂嗎?感覺不是這樣⋯
我目前封測的戰士41級,是有把真元護體加滿測試他的效能,加上裝備上的6張神符,整體的迴避率1xx我還算滿意(當然在點數有限的情況下二轉後就不想加這個了),聖印保護當然也是要加的嚕(5級吸收傷害25%)像這種以%數來算的技能都是很好的技能,試想一下,以5點防禦約可抵消一點的傷害來說(概約)多200的防禦可以抵消40點傷害,後期的怪攻擊很多都是400以上的,這樣怪對你的攻擊便是350左右,若是以吸收25%來算⋯400×0.25 ﹦100 怪對你的攻擊變成300上下,效果算是很迷人吧!且對方的攻擊越高,效果會越明顯!這是增加200防禦比不上的,有人問過加200防禦好還是增加25%吸收好,以上就是答案,不過⋯聖印加滿可是要到60級哩∼(所以之前說過,戰士的價值呈現是在後期,這便是原因之一,許多的技能真正呈現出完美的效果,都是要到後期高等的戰士才能表現出來)
輔助類技能:熱血不用說,請加滿先,聖域之光⋯這個我也很矛盾,雖然明知後期很多怪的攻擊都是帶有屬性的(且使用技能攻擊,如爆擊或是連打、小範圍群體毒攻等)另外,戰士在PK時最討厭被放毒了,因此⋯這個技能似乎有加的必要,但是加滿10級增加冰火電抗性20,個人是覺得有點少,所以目前沒有加(另外我不確定這個技能有增加毒抗性,請知道的人幫忙補充),啊?你說啥?凝神訣?恐懼?嘲弄?有這個嗎?啊勒∼請當作沒看到就好了 @@" 實際的效果有人測過的話,請補充,謝謝∼
攻擊類技能:暴力元神,加滿(10級增加50-50的攻擊),致命攻擊有多的點數可以加(10級增加250%、200-200的攻擊),個人覺得除了常常揮空外,還算滿意。而擊退⋯看起來很漂亮,但完全是廢技一個,威力不強施展時間長就算了,還把敵人震退⋯誰想出來的呀⋯不知道戰士腿短常常追不上敵人嗎?已經追到恨的牙癢癢的了,好不容易抓到一個反應慢來不及跑的⋯還把他震遠遠的^^" 有人這麼呆嗎⋯無言⋯神準攻擊也是不錯的攻擊技能(10級增加200%、180-180的攻擊),雖然威力不及致命攻擊強,但是這個技能不會失敗,建議可以神準或是致命選一個先加滿,不喜歡揮空的感覺就選神準吧∼致命穿刺,可以攻擊角色前方一直線的敵人,且有40%的忽視目標防禦,威力不算強大,優點是可以複數攻擊,但是單練時用這招容易招來殺身之禍⋯打到不想打的一串,或是⋯打太遠⋯不小心貓到NPC⋯(死命的跑吧 >"<),至於在主神戰⋯最好是對方的法師跟弓手會乖乖站一直線讓你打,我這樣說⋯應該知道怎樣做了吧⋯我目前只有加一級用來連貫連續技⋯
至於後面的三個技能獅子口孔、暈眩打擊、狂暴旋風都是PK或主神戰重要的技能,都帶有暈眩的效果,不管怎樣最少要學其中一個,我是打算三個都學,以防沒暈到⋯
構想圖→衝過去拉低賽一番→找個解散動作慢的→靠過去→ 暈→ 一套連續技→ 暈→沒暈到⋯再暈→ 一套連續技→收工 q^O^p 喔耶∼
武器精通的部份,我是沒有加,原因是因為我覺得在初期就要選一種武器來精通,限定自己只能使用一種武器,太過死板所以先不加,但是聽說每加一級雖然數值上是寫加2,但是實際上指定武器增加的攻擊應該為6,我沒加(點數太緊,故沒有測到)所以不確定,請知道的人補充。
忘了說精確打擊⋯我一直以為這應該是放在輔助類⋯ 我是沒有加,因為覺得幫助不大(10級增加40命中率,命中率就是角色狀態的生命率⋯翻譯上的錯誤)
前期常常MISS忍耐一下吧,雖然我也常常揮空到快往生去⋯到了後期大部分的戰士,要不是組隊當盾牌站著讓怪打,沒啥機會動到(恩⋯站著讓怪打就好了⋯你怎麼打也比不上法師的群體轟來的快,省一下武器修理費吧⋯),要不就是偶爾組小型隊伍混亂陣型去打怪,也很少用普攻打,幾乎都是用技能,所以命中率的問題⋯先不用太擔心,10點技能省下來吧,殺得死人就好(戰士的舞台是在戰場 ^^)
第二階段的技能配點⋯還沒機會測⋯二轉後有新的技能可以加,當然加點上會有更多變化嚕∼ 到時候再說,現在不想傷腦筋⋯ ^^"
(三)武器選擇:因為我是把自己定位成肉盾,所以平常練功都是拿單手劍+盾,以提高防禦力跟耐度,單手劍的速度快,打起來比較不會想睡覺⋯呵呵∼
啊⋯我知道拿雙手劍比較帥氣啦⋯我這個人比較務實說⋯可以不帥氣,但是不能不強!初期練功拿單手劍加盾牌個人覺得比較能展現戰士的價值,而我所謂的初期指的是二轉以前,甚至二轉以後都有此打算,而打架PK或是主神戰,就改拿雙手武器,因為都是用技能打,武器的攻擊速度就暫時不用考慮了,誰打架還用普攻打⋯當然是用最強的武器加上技能猛打嚕!!!
不是說要徹底表現出戰士高防血厚的一面嗎?怎麼不繼續拿盾跟單手武器?一個45級的戰士基本防禦最好都在1000+(連同二轉後的新技能增加200防禦 額外增加5%防禦)加上所有職業中同等級裝備防禦數值最高的優勢,傷害吸收25%、攻擊反噬28%⋯這樣還怕不耐打嗎?衝進去敵陣就會看到頭上不停的冒出10+ 20+的傷害值,拳戰奶媽放個提高生命力上限⋯說不定生命上看3000+⋯
力量加的不夠所以更必須使用雙手武器來補足攻擊力∼別忘了,槍是所有近戰武器中攻擊力上限最高的,用槍來做強力的攻擊⋯爆出來的攻擊數字不會讓你失望∼
(四)觀念問題:天傳中戰士的價值我覺得可以具體表現在兩個地方,一是擋強怪群轟或是擋王,血厚防高的護法力士來擋王的表現絕對比血厚的拳戰來擋,要來的更好。
而在主神戰場來說戰士配上拳戰的輔助,默契好的話衝鋒陷陣,殺入敵陣,破壞對方的陣型,這是非常重要的喔,此時後線的主力,弓手跟法師才能全面的發揮優勢的火力。
弓手就像是來福槍:快速且遠距離的優勢攻擊
刺客像是阻擊槍:有效並致命的一擊
法師就像是火箭筒:強力且範圍大的破壞
拳戰就像是機關槍:提供連綿不絕的攻擊
而戰士呢?戰士就是坦克車嚕⋯ 無堅不摧的往前衝,弓、法、刺、拳⋯誰人敢擋?
閃的慢一點的⋯就給他暈吧 @@"
我是打算二轉轉職成護法(防禦型),因為我覺得護法比較能完全呈現出戰士的特色,所以在密能配點上體的比例會比較重,40級以前4體1力,40級後3體2力,約按照這個比例來加,看情況做調整。至於想轉金剛(攻擊型)的戰士朋友,我的建議是,在體的配置上也不可過少,因為在主神戰可能比較少會有兩兩抓對PK的情況,若是血量過少,一衝出去就陣亡⋯這樣有再強的攻擊力都沒有機會表現了,戰士就是要耐,耐打就是強、夠硬夠撐就是猛^^",若說拳戰是生命力強的小強,戰士就是打不死的活殭屍⋯
話說回來,在近戰攻擊中,瞬間的攻擊爆發力與靈活度(隱身)比不上刺客,續戰力又不及拳戰,那麼戰士的價值與定位在何處呢?若是你對這個問題沒有答案,你勢必要對戰士失望了⋯
而戰士的特色在遊戲越前面越感覺不出來,原因在於先前提過的幾個重要技能的成熟度必須在等級夠高時才能完成,另外還有就是戰士的高防與高血量必須在等級夠高時,已經加了夠多的密能點數,才能完全的呈現,初期100出頭的力跟體,稱不上特色,血刺也有可能加了100點的體,平平是加體,雖然戰士加體提升的生命比其他職業多,但是還不夠明顯,最少要200點以上的體(高血量)或是200點以上的力(高攻擊、高防)才較能看出戰士的特色。
對了,初期戰士的特色不明顯,清怪速度也很慢,所以選對怪打是非常重要的∼乖乖的∼不要想越級打怪(除非組隊)。
感謝暴力美學天龍得分享 我想天龍算是先苦後甘的一個行業 所以天龍的玩家才不多
但我個人是練金鋼因為
進攻就是最好的防守