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Athenallas
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路人甲
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[修行][討論] 生、老、病、死、悲、歡、離、合
生、老、病、死,以上幾項都是在我們的遊戲人生中必經的階段,出生是為了讓我們可以扮演一個新的角色,來到增加我們的經驗值;老是要讓我們知道 這單元快結束了,可以開始做總結,並且寶元我們未做好的部份,然後回家去了;病是要讓我們體會一下痛苦的感覺,令我們更能珍惜當這些角色的時間,盡量用好每秒鐘;死是讓我們回家的一種途徑,當然我們還可以使用靈魂出體或是做夢的方法回去,但死亡的回歸是真正的回歸,這次的回歸會意味著這單元的結束,而不只是回去探探老朋友這麼簡單。

悲、歡、離、合,這則是我們需要在遊戲單元中經歷的事情,這些事情可以令我們的經驗點提高,並增強我們對種種事物的覺察,使我們變得更為成熟,也為宇宙的演化提供一些新鮮的材料。

悲傷是令我們能夠靜下來好好審視自己的時刻,所以有人會說,在悲傷的時候,人更能成長就是這個道理;

歡樂是我們的本能,來玩這遊戲本來就是為了要好玩的,但在許多人眼中,快樂好像是悲傷與悲傷之間的緩衝,或是根本就是一個假象,如不想再飾演苦主的話,那麼建議不要再這麼想;

分離是讓我們成長的一個好方法,也是一個過程,要離開關心的人(這裡包括仇人),我們怎麼說也會有一點點的不捨,就如同悲傷的作用,我們可以重新審視一下在這段關係之中,我們到底學到了什麼,有什麼做的不夠好,在下一次的從遇時,可以怎麼去改進…;

認識則是讓我們開始一段新的關係,一段新的學習旅程的過程。

其實在遊戲單元當中,有許許多多的關卡和任務需要我們去經歷, 簡短的把它們大致分為8項,似乎會忽略了很多重要的細節,所以我將會在以後的文章中,逐一為大家剖析在遊戲中,我們所經歷的事情是為了什麼,但下一篇,我想先說一下靈界與人間之間的文化差異,讓我的文章變得更為好讀。

撒克漫

夢羽摁:
哇!休息一天果然又有驚喜了,信長果然是不會令人失望的,期待明天的通靈!

不過昨天是因為我身體不適,所以才會害大家沒文看的啦… 所以我覺得早點爬起來寫真是項明智之舉!



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港有線寬頻 | Posted:2007-12-25 07:23 |
怜惜
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路人甲
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人生若能同自己最重要的人同生死   那真是相当的幸福


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:四川 | Posted:2007-12-26 11:07 |
Athenallas
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我很贊成
不過許多時候,相愛的人總是會被迫分離
雖然知道這只是一個過程
大家的心也是同在的
但始終還是會感到難過


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2007-12-26 16:48 |
jamesfuh 手機
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夢羽告訴我們您在此Auto script狀態的另類感覺吧^^....


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:東森 Cable | Posted:2007-12-26 21:32 |
Athenallas
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我會把手借出去給靈體用
我會覺得全身放鬆
因應不同靈體會有不同感覺
是一種對對方的了解的感覺
因為那時候我們的靈魂是合了起來的
大家都會互相撞擊對方的意念
之後我的手就會在自動打字
有時候我的身子會微微的抽搐
但還是放鬆著的
好好玩


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2007-12-26 21:37 |
jamesfuh 手機
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夢羽:

Seth Material, Orin, wingmakers...這些名詞您熟悉嗎?...


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:東森 Cable | Posted:2007-12-26 21:46 |
Athenallas
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不熟悉
我都不看這些書
而且我們需要開始一個新的體系
不想談論其他的體系
這樣不太好


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2007-12-26 22:15 |
jamesfuh 手機
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OK...


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:東森 Cable | Posted:2007-12-26 22:18 |
Athenallas
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我覺得作為一位靈媒
不懂的就該說不懂
如果我硬吹一堆東西出來
就會破壞我的形象
既然信長傳播的都是真實的
身為他的靈媒的人
也不該這麼做
之前接到一個廣告
酬勞頗吸引的
但因為不想破壞這規則
於是就辭掉了...


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2007-12-26 22:23 |
jamesfuh 手機
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鼓勵夢羽把持好自己^^...


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:東森 Cable | Posted:2007-12-26 22:25 |

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