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[心得][CS1.6] 甩槍大法 非常的長 請耐心看

CS終極技巧“甩槍大法”初步說明!<如果好的話希望各位 推薦 或 獻花 如果不行的話多回文我就高興了>
相信經常上網玩的朋友都記得一個叫killer_enrica_moist_dick的傢夥(有時用crap*GD*),他叫做Micheal,美國人,現在在廣州。是個十分厲害可怕的角色。他手上的MP5,UMP4.5很厲害,而尤其是他手裏的AWP,簡直是可怕。還記得我當初聽說他的AWP“手一甩,你就挂了”,那時候我還以?這話是由於他AWP打得准而對他的神化之詞,想不到親眼看他打了以後,才知道原來他真的是一“甩”槍漢……他手裏的AWP就是“甩”著打的。沒聽過?不信?呵呵,接著看吧。
1、甩槍原理:據Micheal本人介紹,這是有賴於他六個月的AWP經驗而發現的一個BUG。也就是說,當你用AWP在極短的時間內,把槍口稍微平移一小段距離以後再開槍,那?這一段距離之中的所有目標都會被系統當做是中槍。也就是說,甩一槍,可以打下所有這段距離之內的敵人。這就是甩槍的原理。(hoho,原來是個BUG啊)
2、實用技巧:瞭解了原理以後,相信大家都會預感到這種技術的可怕前途,也就是說,像Micheal那樣深諳甩槍要決的怪物,AWP在他手上就真的是無所不能了……比如很簡單的舉一個例子,在dust裏面做CT,第一時間沖到最近的那個隧道入口,然後進去瞄準從T字形隧道那一邊出來的賊。這時候你完全不需要擔心對方是以何種行?出來(跳出來,跑出來,還是拿AWP稍微露個身體出來射你),你只需要瞄住第一眼看到敵人的左邊一點的位置,然後只要一看到敵人出來,就馬上往右邊“甩”槍然後開槍……這時只要你甩得好,甩得准,你就可以輕易幹掉三種敵人:a)以最快速度沖出來;b)冒一個頭又往回跑;c)使用AWP露半個身子出來……而要對付跳出來的敵人,你只需要把槍口往右上方甩就可以了。呵呵,我開頭也不信,但親眼見到Micheal甩來甩去……就實在是不得不“忍痛”接受這個事實……
3、說著容易,但實際要練起來可就難了。首先這個甩槍的偏移量要掌握得好,太大和太小都不行;其次從甩槍到開槍的時間差也要把握住,開槍晚0.1秒,那個BUG就蕩然無存,當然你也會很輕易的成?敵人的“肉”。還有就是近距離和遠距離應該怎?把握,我個人就覺得遠距離的話,還是用傳統AWP打法(打點法)比較好。中近距離時,如果你練成了這一招“甩槍大法”,那可真的是受用無窮呵……
終極AWP教學實錄NO.2
序:CS這個風靡世界的遊戲在國內,由一開始的無人知曉到現在的熱火朝天,已經發展了大半年了。一批又一批的 愛好者不斷湧現,奮戰在各伺服器中,追求者自己所向往的感覺。具有天賦和資質的戰士們,也開始脫穎而出。在這個大前提下,玩家間技術的交流顯得刻不容緩了。總結我最近的心得體會,特寫下此文獻給各位戰友,希望能交到更多的朋友,以及?各位小鳥們指點迷津。
好,進入正題吧。這次我們討論的,是關於如何做到AWP的快速連射。(當然,不是快速射擊腳本,我們永不贊成一切的作弊行?。)要達到正確的AWP快速連射,當然要借助Q鍵了(也就是last use weapon,默認鍵是Q)。
一、最傳統的做法:就是用匕首或者手槍來替換AWP。換匕首勝在夠快;而手槍勝在夠保險,一有突發情況出現,嚇得魂飛魄散的狙擊手們往往倚賴僅有的這把小槍與敵人拼命……這就是被廣大國內玩家普遍接受的兩種替換武器。
二、賣個關子:最快的替換武器真的是匕首嗎?我在這裏可以很肯定的回答你:NO。呵呵,其實接下來要談的內容,已經普遍被國外各狙擊高手所使用,可是由於我國國情和其他因素的影響,國內大部分玩家還從未嘗試過這種方法。
三、好啦,閒話說夠了。來吧,以下就是最快的替換武器排名
1、C4bomb
2、HEbomb(flash,smoke)
3、knife
哈哈……最快的不是刀子嗎?怎?才排第三?……不信嗎?聽我詳細說來:
1、C4bomb: C4bomb是什??不要告訴我你不知道。“The bomb has been planted...”這句話大家聽多了吧?尤其是喜歡做CT的朋友,最討厭的時刻,就是被賊們放了炸彈,自己才剛剛知道……沒錯,C4bomb就是小賊們用來搞破壞的炸彈(可不是手雷哦)。沒有試過用C4bomb來替換AWP吧?呵呵……當你做賊時,而這局剛好輪到你背炸彈,而你又愛好AWP,而且自己有足夠的錢……(哇哇,條件怎?那?多啊)這時,你的機會就來了。試試看用你背上的C4bomb來換AWP吧,你將會嘗到前所未有的高速,甚至是打完一槍以後都用不著找掩護躲了,直挺挺的站在那裏吧,因?在連按兩下Q以後,你馬上就能開第二槍了。
2、HEbomb: HEbomb就是我們熟悉的手雷(閃光彈和煙霧彈也可)。順帶問候各位戰友,被手雷爆頭的感覺很爽吧……或者是你“fire in the hole”以後發現三四個敵人飛了出來(炸飛),這些都是我們CS生涯中的一大快事啊……哈哈哈……笑什?笑!閒話打住!我們講的是正經事:由於手裏有C4bomb的機會實在是太微了,所以我們最常用到的替換武器,應該首選手雷了,用它來替換AWP,速度只比C4bomb差那?一點點……不過也足夠了。起碼比刀子要快。而且必要時還可以和敵人同歸於盡……對了,還要提醒大家一句,這花三百塊買來的東東不到最後一刻可不要丟出去哦,那可是你這位狙擊手吃飯的工具啊……切記切記。
小結:第三位的刀子就不說了,雖然也快,不過始終比不上前兩位“炸彈級”的元老。在實踐中,你可能感覺不出這三種AWP替換武器有什?差別,呵呵,在這裏我可以證明給你看。
證明:自己建一個server進去試試。買把AWP,買個手雷,或者做賊拿出背上的炸藥包。準備好替換武器,好了,把音量調大點。現在你可以用AWP開一槍,然後馬上連按兩下Q,也就是手中武器換成炸彈然後再換回AWP.這時,豎起你的耳朵,聽出些什?沒有?啊?沒有?豈有此理,再試一次!!直到你聽出?止!!什??真的聽不出?唉,好好……聽我說。一般的AWP槍聲大家已經熟得不能再熟了(也恨得不能再恨),是“啪——”的一聲有力而持續的聲音,是不是?但如果你按我上面說的做了,也就是開槍後馬上換炸彈然後再換回AWP,你就會發現這時的槍聲隨著你換回AWP的那一?那——中斷了!!也就是說,原本持續的AWP槍聲變成了短暫的“啪”.再來一槍?!聽到了嗎?——“啪”!!呵呵……只有C4bomb和手雷能做到這種效果。其他的比如刀子之類的東西?你試試看就知道了^_^
四、呵呵,這就是今天要說的內容了。當然,我們這次只是純粹談“最快”這個話題,其實,每個玩家都有自己的狙擊手性格,比如很多人就喜歡穩打穩紮,覺得換手槍比較安全,這也是無可厚非的。又比如有些人喜歡刀子的聲音,或者覺得拔刀子夠酷……但是,以我個人的看法,覺得如果想做一個狙擊高手的話,那就必須要有一個理念,那就是“槍在人在,槍亡人亡”。這把“槍”,指的當然就是狙擊槍了。你要培養自己成?一個優秀的狙擊手,就必須首先做到無論在何種情況下,都必須一槍命中目標,這就需要有敏捷的反應和冷靜的頭腦(當然還要有一只好mouse,而且,無論距離多近,都應該養成始終使用狙擊槍開第一槍的習慣。第一槍不中,再考慮是換手槍打頭,換刀子拼命,還是換手雷同歸於盡。
CS終極技巧“甩槍大法”第二段
反暗殺
我相信很多高手被一些CAMP人殺死時一定會很不爽,而大罵對方CAMPER…等發洩情緒的話,尤其對方
又是新手也是肉腳時,真的是有幹說不出呀!!!在有感CAMP日漸猖狂的今天,決定要公開一些個人抓CAMP
的方式給大家參考並不吝賜教!!
在要抓CAMPER時,要先了解他的心態,我個人可以大致可以分析為以下幾種:
1.新手,因為新手在操控上不熟,所以沒法和人拿衝鋒槍硬拼,所以只好CAMP。
2.狙擊手,拿狙擊槍的人不可能在陸上跑來跑去,所以大多找一個陰影或木箱後躲.
3.生命值剩下很少,不宜硬拼,所以躲起來陰別人.
4.沒錢,沒錢買槍,只好CAMP殺死一個人,再幹走他的槍,這種人俗稱土匪,擅長殺人越貨更甚者會鞭屍
5.隊友都是CAMP 的人,會造成他一個人不敢出去衝,所以他也只好CAMP,這是大環境造成他這樣,所以
也不能怪他
6.天生的SULA,這種人不管他玩多久,技術多好,就是會CAMP,會造成他這樣,可能要深入探討他小時
生長的環境,求學的經過及父母的教育和社會的變遷這種人是社會比較弱勢的一群,我們要多關心他,
不要太指責他,罵他SULA!OK?
以下就是幾種我抓CAMP的方式,提供參考:
1. 調亮液晶顯示幕:
有常跑戰略高手的人,一定會感到有時液晶的亮度太暗,在有些陰影的地方都看不到而被CAMP的人殺死
了!所以在玩之前一定要調高亮度,這有二種方法,一種是直接按瑩幕上的按鍵(像太陽的符號),調到最(
適用戰略西門),而另一種(適用在戰略大亞和公館…)就是在WINDOWS的桌面時,按MOUSE的右鍵選”內
容”,再選”色彩校正”,把紅藍綠的色彩都移到中間,再選確定,但是這樣會太亮,使得準星會看見,
所以再按瑩幕上的按鍵調整亮度(太陽符號)和對比度(圓形的符號,一半白一半黑)到0,如此一來,所有在陰影下的CAMPER就清清楚楚了,而且準星也很清楚!!
2.買一把可貫穿木箱的槍:
喜歡CAMP的人,木箱,桶子,牆及通風管…等物件後都是他們的最愛,所以當你忽然看到前面的人死掉,可是在視線內又沒有人時,不是被狙擊就是被CAMP,可以由槍聲大致分辨出來,假設是被CAMP,要注意前面的路有沒有轉角或是木箱,有木箱的話,就不管三七二十一拿槍往箱子的內側角灌子彈,籍由射穿箱子的子彈去殺CAMPER,看看右上角有沒有人死,就可以大致猜測有沒有人,然後再面向箱子側跳。
3.邊走邊跳:
在經過物件及叉路時,一定要跳(所以我才把跳改成MOUSE右鍵比較方便)+轉向,一方面可以躲CAMPER,
一方面可以躲狙擊!!
4.經驗法則:
通常比較低劣的CAMPER,會一而再,再而三地躲同一個地方,(因為他們在那個地方嘗過甜頭),所以曾經吃過虧的地方,下一次可以再討回來,只要地圖熟,CAMPER就是會在那幾個地方,ITALY ASSAULT
(鐵皮屋)這二張地圖,有幾個地方要是同時都有人的話實在是不好破,除非有肉眼幫忙看,知道這幾個點有人,才會丟手榴彈或閃光彈攻堅.
5.調整MOUSE的轉身角度:
如果不幸被身後的CAMPER攻擊,大概只有2~4秒可以掙扎,這時要是可以立即轉身回擊,準度夠,搞不好
還可以反敗為勝,據我我所知神話的520-ION,他的轉身靈敏度就調到2/3的地方(我很懷疑他就樣準星會不會不好瞄準,偏偏他又亂準的…),要怎麼調呢?就是在”CONTROL”項下的”ADVANCE,在最下方有一根橫向的調整棒,可以調整,標準設定是在1/7的地方吧,我是都調到1/3的地方,不過見仁見智,只是自己要習慣
6.反身倒走. 蹲下前行 . 靜音行走:
在幾個 “ 歐CAM區 “ (ALWAYS CAMP 區) , 不確定有沒有人的時候,可以轉身180度+S(倒退鍵)倒著走,
如此一來,就是面向著CAMP處行走,一有蹤影,不會被暗殺而是互相開火的情況(互開要是準度不夠,就不要怪人囉!!), 面對比較高級的CAMPER,他們是會聽腳步聲的,為免給他知道有人來,可以用蹲下前行或靜音行走的方式,例如在義大利的地圖中有個向上走的樓梯時,上面樓梯左側常有人,如果用倒著走或跳出去的方式,會被窗戶的人和樓梯左側的人夾擊,所以就用蹲著看左側上到樓梯一半先抓左側的CAMPER,再反身抓正上的CAMPER,最後再跳出面對窗戶的人,這是單人行走的要訣,如果是一大群人,就只要注意CAMP點就好了,正前方的敵人交給隊友!!
7.詢問法 . 激將法 :
對於那些死CAMP在一個地方的人來說,他那些已死的隊友一定多多少少會不滿,一方面在和對方遭遇戰時少了一個人一把槍之外,而且大家要花錢等待CAMPER的死,所以要是在找不到人的狀況下,打個字問一下對方(或自己人),大有人會告訴你CAMPER的所在,再者,可以打字說GOGOGO(罵人是比較不好的方式啦!!),看看那個CAMPER的臉皮會不會比較薄而出來和你對決!!寫了那麼多,只是自己的一點小小心得當然不是放諸四海皆準的方式,畢竟CS是那麼多變化,誰知道什麼時候忽然會跑出一個敵人,只是在”沒有忽然跑出一個敵人”的前提下,找出一些方法防杜小人暗殺,不要在非對決的狀況下死於非命, 這樣遊戲起來也死的沒話可說,不過話說回來,也就是因為有一些CAMPER,才會讓這個遊戲更有意思,相對地, 從頭到尾都CAMP在一個地方的人,不僅讓已死的隊友浪費時間等待, 同時讓被你殺的人不爽, 更甚者被ADM踢出, 真是百害而無一利呀!!
武 器 暴頭 技 巧
最近CS玩多了, 個人覺得真正要練槍法就應該練暴頭, 因?要說在相遇時迅速瞄準對方,般只要多玩一點家的水平都不差太多,基本上你瞄準了他他也瞄準了你, 撇開武器系統方面的問題,以及心理方面的問題(heihei, 就是慌張, 部份人或多或少都會有一點的..我見過個朋友他如果突然遇見一個敵人都經常會嚇一跳差點就要朝天空開槍了^_*). 這時看的就是暴頭了(廢話多了^_^, 謝謝你們的番茄,應該最近是不會缺乏維生素了,haha)。暴頭呢,要在相遇的第一時間內把準星瞄到頭上不那?容易呀, heihei, 就象打Q3, 你敢說你能象nightmire級別的bot那樣能從一見面開始就用機槍對頭部進行連續不斷的打擊嗎? 這時,要想經常暴頭就要講點技巧...
禮痤o現,大部分人走路時是把準星放在水平高度(既胸腹處),這樣見面時開火基本上前五六發的著彈點是在胸腹部間, 接下來隨著後坐力, 子彈上揚有可能打中頭部, 只是有個缺點: 胸腹部要多槍才能打死, 子彈上揚後雖可打上頭部可這時有一個很重要的問題--你這時候是在"掃射"!到這裏至少也打出了七八發子彈, 但頭部面積小,子彈在這時候偏差已經變得很大著彈點變得分散了, 所以打中頭部的機率大大降低, 雖然保險(這樣你子彈不至於打不中頭部全部落空也就是說你並沒有miss,你這樣也可以殺死對方的,但不是在真正意義上的第一時間內殺了他) 。 要不用掃射用點射就是一種更保險的方法了,可著彈點就變得全部在胸腹部了, 雖然點射的間隔時間如果短的話, 子彈一樣會少許上揚而且偏差較小,但這樣子彈上揚速度比掃射慢多了, 對方單位時間內吃的子彈也少了, (讓對方死所用的時間如果太長,沒好處呀, heihei萬一對方用的比你短...你就$%@^%#^@了)。 雖然點射是我覺得最成熟最穩的方法 了,但較適用於遠距離。 而要做一個真正的殺人狂魔,heihei, 就應該像Quake 2的神--Thresh一樣,一槍一個准, 對手和他一見面,未反應或是剛反應就已經去西天取經了,而在CS內要這樣, 除非你用AW/M, 一槍一命,用衝鋒槍和突擊步槍想要做到如此, 至少要前三槍打中頭部才可說"見我者死"! 這就是寫了這?長廢話才真正要開始說的東西(等等,等等, 最近雞蛋漲價, 雖然是爛的可也要節約, 別浪費在我身上了, heihei, heihei)。
CS終極技巧“甩槍大法”第三段
注意: ***(前面的都是廢話,可以不看,但最好還是給我點面子看看吧^_*,hehe, hehe).沒時間的就直接看下面的吧******
禮琱@開始就是象練Q3一樣, 在走動中,5秒內射擊一定範圍內的多個目標然後去看著彈點(看留下的彈孔),練著練著發現打大的 "塊目標" 好說. 可要打“點目標”, 就$#@$#@--TMD老是打不准,氣死我也, 而頭部基本上也等於一個點目標而且還是一個會動的點目標”, 哇, 可怕可怕.這時,你想在實戰中做到見面瞄頭那還是算了吧, 等你真練到了,CS已經過時了^_^(我指的是用這種方法練得練到猴年馬月,但有好多頂尖高手都能做到, 我沒見過也不知道他們怎?練的, 所以我就當不知道,heihei), 人不能在一條路上堵死這是我的座左右銘^_^
沒法迅速瞄頭我就用現成的 --------!!!"先瞄好"!!!, 你可以自己試一試在戰鬥中是左右移動準星容易還是上下容易? 當然是左右移動容易(暈倒一片,歪論歪論!). 到這裏你應該明白七分了吧, 就是走路時把準星放在人頭部的高度,這可是超多好處的呀, 見面暴頭不用說, 你可以去試試, 只要對方沒一見你就暈倒趴下(heihei,蹲下),他正打著你那穿著厚厚防彈衣的胸部呢,可突然眼前一黑就什?也都不知道了。haha, 用這方法暴頭到底機率多高有多容易, 我這裏也無法表達, 你自己去多試試就知道了。(前提是你要經過一定的練習, 練習是只需少量的啦, 不用怕,heihei). 這是好處一, 好處二是要是你自己一蹲下來, 對方站住的話準星就在他胸部,這時候要怎?打你總清楚吧, 這是又能速殺也能穩殺。
而且蹲著開槍是非常重要的一種方法經常用到。但是這裏有一個問題:如果對方一見到我就蹲下怎?辦呢? 如果你反應夠快他未蹲下你就開槍,這就不用說。 要是雙方同時作出反應, 你就得找解決辦法了。我覺得比較好的就是把準星在一開始時稍移下一點, 既在喉嚨處, 這樣他下蹲時你還是有非常大機會打中頭的。 我發現在CS中,咽喉跟頭部好象被劃分?一處, 打咽喉死的也被系統認?是暴頭(但人物好象都沒什?脖子呀, 太短了, 那就下巴處吧,haha)。 所以這適用於敵人站住和正在蹲下時。這是一, 二就是你用reverse mouse(具體是幹什?用的你自己去弄清楚吧,反正很有用我就不多廢口舌了,用了這個設定,下移和左右移動準星變得很連貫,上移嘛就還好) , 所以對方蹲下,你可以在左右移動準星同時迅速把準星移到蹲著的那堆"肉"上, 接著怎?打就看你自己了。
所以以我自己的看法我覺得這種 "先瞄準" 的方法是利大於弊的, 而且弊端也很容易解決。注意這裏所說的是在中距離上,遠了你還是打身子吧,不然那個移動中螞蟻大小的點你能打上? 過近距離的話也不用強求, 因?這時候只求迅速把子彈打在對方身上, 不然等你往對方頭部開槍時你也已經被人掃死了, 然後我指的是AK, mp5, m4, p90等頭幾發命中精度高的槍械,
具體什?槍要怎?用你自己拿把槍裝滿子彈對牆在不同距離上射擊, 用掃射點射移動射擊靜立射擊蹲下射擊, 看彈孔的分佈, 慢慢地你就會明白應該怎?用了。 就象AK瞄頭是就應該稍微往下瞄一點點,因?除了開始兩三發是正中, 後面的上揚都非常厲害,而且儘量不要在移動中射擊精度會大大降低,同時AK如果距離不近,千萬不要用掃射, 最多打五發左右就鬆手, 躲到掩體後休息一下^_^。 當然怎?從戰場中閃到掩體裏也是有學問的, 比如火力掩蓋, 注意行走路線, 跳躍輔助等你們自己慢慢研究吧);
而mp5前五發子彈正中,5~10發稍微上揚後面的子彈就全部上揚,但幅度都不會很大. 因?威力較小, 暴頭就要直接瞄在要射擊的地方, 但mp5可以在移動甚至跳躍中射擊, 爽!總之, 槍要靠自己揣摩啦,不要你跑去用機關槍要來暴頭, 打不上才來怪我亂說。
武 器 暴頭 技 巧
最近CS玩多了, 個人覺得真正要練槍法就應該練暴頭, 因?要說在相遇時迅速瞄準對方,般只要多玩一點家的水平都不差太多,基本上你瞄準了他他也瞄準了你, 撇開武器系統方面的問題,以及心理方面的問題(heihei, 就是慌張, 部份人或多或少都會有一點的..我見過個朋友他如果突然遇見一個敵人都經常會嚇一跳差點就要朝天空開槍了^_*). 這時看的就是暴頭了(廢話多了^_^, 謝謝你們的番茄,應該最近是不會缺乏維生素了,haha)。暴頭呢,要在相遇的第一時間內把準星瞄到頭上不那?容易呀, heihei, 就象打Q3, 你敢說你能象nightmire級別的bot那樣能從一見面開始就用機槍對頭部進行連續不斷的打擊嗎? 這時,要想經常暴頭就要講點技巧...
禮痤o現,大部分人走路時是把準星放在水平高度(既胸腹處),這樣見面時開火基本上前五六發的著彈點是在胸腹部間, 接下來隨著後坐力, 子彈上揚有可能打中頭部, 只是有個缺點: 胸腹部要多槍才能打死, 子彈上揚後雖可打上頭部可這時有一個很重要的問題--你這時候是在"掃射"!到這裏至少也打出了七八發子彈, 但頭部面積小,子彈在這時候偏差已經變得很大著彈點變得分散了, 所以打中頭部的機率大大降低, 雖然保險(這樣你子彈不至於打不中頭部全部落空也就是說你並沒有miss,你這樣也可以殺死對方的,但不是在真正意義上的第一時間內殺了他) 。 要不用掃射用點射就是一種更保險的方法了,可著彈點就變得全部在胸腹部了, 雖然點射的間隔時間如果短的話, 子彈一樣會少許上揚而且偏差較小,但這樣子彈上揚速度比掃射慢多了, 對方單位時間內吃的子彈也少了, (讓對方死所用的時間如果太長,沒好處呀, heihei萬一對方用的比你短...你就$%@^%#^@了)。 雖然點射是我覺得最成熟最穩的方法 了,但較適用於遠距離。 而要做一個真正的殺人狂魔,heihei, 就應該像Quake 2的神--Thresh一樣,一槍一個准, 對手和他一見面,未反應或是剛反應就已經去西天取經了,而在CS內要這樣, 除非你用AW/M, 一槍一命,用衝鋒槍和突擊步槍想要做到如此, 至少要前三槍打中頭部才可說"見我者死"! 這就是寫了這?長廢話才真正要開始說的東西(等等,等等, 最近雞蛋漲價, 雖然是爛的可也要節約, 別浪費在我身上了, heihei, heihei)。
穠`意注意::: ***(前面的都是廢話,可以不看,但最好還是給我點面子看看吧^_*,hehe, hehe).沒時間的就直接看下面的吧******
禮琱@開始就是象練Q3一樣, 在走動中,5秒內射擊一定範圍內的多個目標然後去看著彈點(看留下的彈孔),練著練著發現打大的 "塊目標" 好說. 可要打“點目標”, 就$#@$#@--TMD老是打不准,氣死我也, 而頭部基本上也等於一個點目標而且還是一個會動的點目標”, 哇, 可怕可怕.這時,你想在實戰中做到見面瞄頭那還是算了吧, 等你真練到了,CS已經過時了^_^(我指的是用這種方法練得練到猴年馬月,但有好多頂尖高手都能做到, 我沒見過也不知道他們怎?練的, 所以我就當不知道,heihei), 人不能在一條路上堵死這是我的座左右銘^_^
沒法迅速瞄頭我就用現成的 --------!!!"先瞄好"!!!, 你可以自己試一試在戰鬥中是左右移動準星容易還是上下容易? 當然是左右移動容易(暈倒一片,歪論歪論!). 到這裏你應該明白七分了吧, 就是走路時把準星放在人頭部的高度,這可是超多好處的呀, 見面暴頭不用說, 你可以去試試, 只要對方沒一見你就暈倒趴下(heihei,蹲下),他正打著你那穿著厚厚防彈衣的胸部呢,可突然眼前一黑就什?也都不知道了。haha, 用這方法暴頭到底機率多高有多容易, 我這裏也無法表達, 你自己去多試試就知道了。(前提是你要經過一定的練習, 練習是只需少量的啦, 不用怕,heihei). 這是好處一, 好處二是要是你自己一蹲下來, 對方站住的話準星就在他胸部,這時候要怎?打你總清楚吧, 這是又能速殺也能穩殺。
而且蹲著開槍是非常重要的一種方法經常用到。但是這裏有一個問題:如果對方一見到我就蹲下怎?辦呢? 如果你反應夠快他未蹲下你就開槍,這就不用說。 要是雙方同時作出反應, 你就得找解決辦法了。我覺得比較好的就是把準星在一開始時稍移下一點, 既在喉嚨處, 這樣他下蹲時你還是有非常大機會打中頭的。 我發現在CS中,咽喉跟頭部好象被劃分?一處, 打咽喉死的也被系統認?是暴頭(但人物好象都沒什?脖子呀, 太短了, 那就下巴處吧,haha)。 所以這適用於敵人站住和正在蹲下時。這是一, 二就是你用reverse mouse(具體是幹什?用的你自己去弄清楚吧,反正很有用我就不多廢口舌了,用了這個設定,下移和左右移動準星變得很連貫,上移嘛就還好) , 所以對方蹲下,你可以在左右移動準星同時迅速把準星移到蹲著的那堆"肉"上, 接著怎?打就看你自己了。
所以以我自己的看法我覺得這種 "先瞄準" 的方法是利大於弊的, 而且弊端也很容易解決。注意這裏所說的是在中距離上,遠了你還是打身子吧,不然那個移動中螞蟻大小的點你能打上? 過近距離的話也不用強求, 因?這時候只求迅速把子彈打在對方身上, 不然等你往對方頭部開槍時你也已經被人掃死了, 然後我指的是AK, mp5, m4, p90等頭幾發命中精度高的槍械,
具體什?槍要怎?用你自己拿把槍裝滿子彈對牆在不同距離上射擊, 用掃射點射移動射擊靜立射擊蹲下射擊, 看彈孔的分佈, 慢慢地你就會明白應該怎?用了。 就象AK瞄頭是就應該稍微往下瞄一點點,因?除了開始兩三發是正中, 後面的上揚都非常厲害,而且儘量不要在移動中射擊精度會大大降低,同時AK如果距離不近,千萬不要用掃射, 最多打五發左右就鬆手, 躲到掩體後休息一下^_^。 當然怎?從戰場中閃到掩體裏也是有學問的, 比如火力掩蓋, 注意行走路線, 跳躍輔助等你們自己慢慢研究吧);
而mp5前五發子彈正中,5~10發稍微上揚後面的子彈就全部上揚,但幅度都不會很大. 因?威力較小, 暴頭就要直接瞄在要射擊的地方, 但mp5可以在移動甚至跳躍中射擊, 爽!總之, 槍要靠自己揣摩啦,不要你跑去用機關槍要來暴頭, 打不上才來怪我亂說。



游 擊 基 本 戰 法
何謂遊擊:
   在CS中背後陰人的確是一件很爽的事。看著眼前的敵人毫無防備的任你宰割……那感覺 真是大快人心!當然,並不是從背後偷襲殺很多人就是遊擊。
偷襲的方式在CS中有:

   狙擊、CAMP、遊擊等三種,狙擊就是在極遠處以威脅性火力牽制,打擊敵人。CAMP是一種躲在暗處,以本身火力對路過敵人進行打擊。遊擊則是一種少數單位以出奇不意的攻擊、背後偷襲來達成打擊敵人的戰術。

CS遊擊概論:

  1.注意敵人主力:
CS中的遊擊戰,主要是以自己的經驗尋找遊擊路線,以各種方式避過敵人主力,繞至敵人的弱門,並進行致命打擊。
  2.磨練自己戰技:
遊擊戰相當注重個人戰技,因CS中的遊擊戰往往會與敵人的散兵交火,?了能打擊敵人主力,故必須將敵人散兵除去以便通行。
  3.衡量情勢時宜:
CS並無真實世界中的「路是無限寬廣」之類的原則,地圖就是那?大,路就是那幾條,當地圖路徑對遊擊太不利時,那就保持TeamWork吧,毫無目的亂逛的遊擊者被擊斃率幾乎百分之百。
  4.創造遊擊時機:
最好的創造時機法便是時間差,這需要自己高度的經驗。當所有的通路都被封閉時,遊擊手是無用武之地的,唯一殺出(摸出)重圍的方法,只有掌握敵人的動向,當敵人自其據點移走的一瞬間,從敵人暗處摸過去,進入敵人後方。切記,在未完成移動時,絕不可輕易開火,你輕率的殺死路過眼前的第一位敵人,可能會遭至後面第二位、第三位敵人的圍攻。

CS遊擊基本戰法:

   1.先把地圖走道熟透,熟到你看到一面牆就知道這是地圖的哪個地方。
  
2.將開火地區確認清楚,若情勢臨時有變更,那也必須隨機應變,反正你已經把地圖背好了。
   3.基本戰技是絕對必要的,想把遊擊打好,就必須具備能短時間殲滅面前任何背對你的敵人的能力。
  
4.移動能力是相當重要的一環,雖說CS沒人管你走路的美觀,因?每個人在CS中都是外八字O形腿加青蛙跳,但是走的順,不拖泥帶水、流暢的跳躍,能以第一速度繞至敵人後方是最重要的!
  5.移動技能與地圖的結合就是發現道路!當每條路都走爛了後,你就會開始懷疑路上的木箱鐵桶有啥特殊功用……沒錯!他們可不是擺好玩的。除了當掩蔽物以外,它可能還是新的CAMP地點、新的Bomb Target、新的遊擊通道!對每個地區保持高度好奇心,對任何木箱鐵桶都試跳看看(注意:請勿在戰時做,臨陣磨槍對遊擊手沒好處)
  
6.對戰場情況的整體掌控是一個遊擊專家最後應具備的才能。你對敵人動向的精准掌控讓你能完美的使用時間差,在最短的時間對敵人做最有效的打擊。
  
最後應注意的:
 
好的隊友們會適時的?遊擊手們製造移動時機,沒有隊友支援的遊擊手和散兵沒兩樣,說難聽一點就是自動送上門的肉靶----對自己太過自信的遊擊手可是第一個死的人啊。

暗殺(Camp的最高境界)
我來解釋Camp吧^.^你沒血了沒槍沒子彈,不能正面衝突 就Camp,所謂的Camp 我下的定義是[有效性預謀暗殺],啥是有效性預謀暗殺呢?
有效性:有效率,有功用,能達到目的。
預 謀:事先計畫好,有良好系統的。
暗 殺:在對方不知道的情況下,快速的打擊敵人。
加起來就是能達到計畫好的情況下攻擊殲滅敵人的技巧(CAMP)!!也就是說: 你無功用性、無計畫性、無攻擊性的camp是無價值!!!!!!!!!
換句話說:只要對團隊有所幫助(也就是殺敵)下 server是不踢你的,不攻擊的camp叫做龜 ,,一種短頭短手短腳短尾巴的畜生。
成為成功的Camper的條件:
1.不拖延拖慢大家遊戲的時間(人家上網也要錢ㄚ) 。
2.不要只會躲在同一個地方(每一場都在同一個地方,你煩不煩?) 。
3.成功的攻擊後絕對不可以和人嗆聲(重要!!)。
4.每一次camp都要有收穫,一隻是勉強、兩隻是標準、三隻以上叫不錯、能殺到四,你就可以偷笑了!
5.好camper的條件是:殺的多、死的少,這和Rusher不同:rusher是衝鋒,死傷難免是,每一場都是『死』(高手例外) ,camper要死的少才有價值。
6.camp點是camper賴以為生的法寶,每一個地圖可能的地方都要探勘,發現新camp點就是發現新大陸,而點又有好壞,要分辨清楚。
7.camper是單獨的戰士,最多兩人合作,且不能在同一個地方。
8.camp是不道德(對不起敵人、對不起隊友、對不起父母)的,不要以此自滿,也不可以因此亂罵人。
CS終極技巧“甩槍大法”第四段
[詭道八奇] 八種基本的原則戰技:

第一種[孤軍奮戰型]:
你沒有隊員支援或隊員不可靠沒有任何可必勝把握時,採用的(隨機性) camp,也就是仍然是不斷行進,在
發現敵人時以引誘的方式將敵人騙至camp點而給予暗殺。
引誘方式:
1.直接現身而後逃跑。
2.以腳步聲槍聲引誘。
3.以快死的隊友引誘。
4.以槍支或logo引誘 。
5.直接以言語曝露所在位置。
重點:要分散敵人兵力 要構成每一次出手都能在1v1的時候 機會只有幾次別錯失了……
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第二種[預謀突破型]:
地圖通道多,隊友偏重兵力於某一路線,一開始就以前幾場敵人走的路線做分析,在要道做camp,要訣是絕不能攻擊、要讓敵人全數放過,這要以腳步聲和雷達做工具,判斷是敵是友和多寡,等確定狀況後在敵人攻擊我方後方時攻擊對方後方,等你把敵人清掉後再對隊友屍體上香三拜吧。
這種camp大忌有二:
1.耐不住 (除非你很厲害或是對方很散)。
2.有隊員雞婆和你一起蹲(你要叫他出去死,他死了你才好開槍)。 
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第三種[陣中混亂型]:
你的隊伍會因為強敵而各面受阻,每一條路都殺不出去時所使用的RUSHcamp,講究快速、快速、快速的 camp,在我方和敵方的交戰火線中 camp的危險技巧,以最快時間內到達我方和敵人交戰的火線中躲藏,在我方敗退、敵人推進時攻擊,但是危險的程度很高,可說是孤注一擲,不但容易被友軍火力傷害、而camp點又通常是炸彈掉落地點且要是Rush時被敵人發現,那你大概活不了!而且對方的第二軍要是包夾了你 的隊員,你就會面臨一對多的狀態,不過好處是你在攻擊時,對方的後援看到前鋒受傷常會以為只是敵人攻擊,而不太會猜到有人在火線中潛伏,和第二種camp不一樣的是:要攻擊敵人第一個前鋒,保持敵動我不動的狀況,而且換子彈也要謹慎!要在彈夾中留子彈,所以最好選威力強或匿跡性高的槍枝
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第四種[出奇不意型]:
這個最簡單!發現新camp點(真的要新到沒人知到喔) ,就好好給他camp下去要訣:不要輕易使用!一用就要得手、不得手可就洩露商業機密了!就像我發現siege的camp點?滿天下老手都知道,現在只能騙新手了
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第五種[團隊合作型]:
別弄錯喔!不是叫你整隊都camp,那還得了!是要叫你好好利用隊友啦,哈哈哈哈哈哈,人生自古誰無死,你的隊友很有用喔,當你高高興興跑到你的camp點時,發現已經有人在了?哈!別氣餒!把他當誘餌吧!像是train 這關:火車貨櫃一台又一台,能camp 的地方何其多?你要躲在能看到你可憐隊友的地方,然後呢?嘿嘿!等他在攻擊他的目標時撿便宜,或是在敵人攻擊他時幹掉敵人,不過雙方事實是最好能互相知道位置、互相救援。
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第六種[守株待兔型]:
適用在你絕對確定敵人會來的點像炸彈裝好了,你就要逃了嗎?不!當然是躲起來聽到敵人『割雞割雞』 拆炸彈的聲音時,給他痛擊啦!不過這誰都會,但有幾件事要注意!在camp時要注意敵人的腳步聲,單人 好辦=扁?但是要是很多時不要猶豫,聽到拆炸彈聲音時先攻拆彈者,再來是其他人!唉………犧牲小我 ,另外要注意的是這種camp是等著給人抓包,不和第五種camp合作,效果大打折扣!範例的地圖就是train
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第七種[冒險衝鋒型]:
用在地圖的平衡度極差的時候!啥摸地圖會這樣呢? 有一個屁地圖唷?CT一出隧道就會碰到擁有極佳狙擊點的sniper 和一堆rusher,而且另一條下水道也極難攻! 想起來沒哈!你 camp 在基地?沒用!猛衝?沒用,只有一點點的希望啦!那就是衝刺到隧道前扔煙霧彈後,碰運氣!看對方的sniper 有沒打中你,你就可以躲到石炷上了,你的攻擊目標不是對方的 rusher 喔!而是敵人的 sniper和第二種camp 類似,但是機會
可能只有五分之一 !更危險刺激,第一個死的大概也是你,事實上已經可以算是Rush了。
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第八種[萬能變態型]:
將前七種全部融合,創造出的壞心八啦小人特性 camp,不擇手段!認為 rush是智障的表現!是標準狐狸式打法,用槍小心、不惜犧牲隊友、完全無團體精神、以無聲無息的速度攻擊、對別人的辱罵完全無關痛養的無恥傢伙!如果你是這樣的人?唉!你是個十足的camper。
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結論重點:
不是要叫大家做camper,是要告訴大家 camper可能很沒品、也可能很技巧,希望不會camp的烏龜懂得camp
,也希望很恨很怕camper的玩家能抓到對付camp的心得!Camper 事實上還有一堆東西可教 ….嗯 ….可取



單兵行走要訣
進攻行走方式
1. 呈Z字形走法:
就是左右閃,用左右閃的方法向敵人移動,但同時準心需固定在敵人身上,此法適用於對付大群敵人時或高手時,因為高手一定有相當的準度,你一旦被他瞄準,就很難脫離他的彈道了,然後你就會被他打的無法動彈,所以必須用左右閃來對付
2. 定點圓形移動:
就是以敵人為圓心,向左或向右呈弧形移動(順時中或逆時鐘) ,同時準心需固定在敵人身上,同時繞到敵方後可換小槍將敵人擊敗
3. 橫跳圓形移動:
就是以敵人為中心,先向左或右橫跳然後接著圓形移動,準心需固定在敵人身上,此法與前者不同的是,較不會被敵人的彈道阻擋而無法動彈,同時在圓形移動時如果被敵人擊中,也可用橫跳脫離敵人的彈道阻力
4. 斜跳斜行法:
看到敵人時,以敵人的前方為中心,先向左後或右後斜跳,然後朝45度向左上或右上斜走,準心需固定在敵人身上,此法困難度較高,且較不好用
5. 跳蹲行走法:
就是運用跳躍,然後再敵人面前蹲下,準心需固定在敵人身上,最好搭配左右閃使用,效果會較佳
與敵人途然正面接觸時...
1. 與敵人突然正面接觸,且跑過頭可瞬間用滑鼠迴轉180°且準星可固定在敵人身上。
2. 與敵人突然正面接觸,可以跑過頭然後向左或向右橫跳,然後同時滑鼠移動,即可將準心往後轉,且準心可固定在敵人身上
被敵人從後方偷襲時...
向左或向右橫跳,然後同時滑鼠移動,即可將準心往後轉,同時蹲下,且準心可固定在敵人身上.
狙擊槍要會甩槍 要先學會害怕 譬如說你在緊張的時候手會
抽動 你在瞄的時候 手或手婉不時抽動一下開槍 要學會
甩槍 你開槍和畫過敵方身上時間要拿捏好 ....這種感覺


     


[ 此文章被az17131911在2009-05-08 23:02重新編輯 ]



獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2009-05-08 22:24 |
Randi2010 手機
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很長的字海- -
看了一半就沒看了.


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2009-05-08 22:59 |
az17131911
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哈哈 我花很多時間打的 超累超累的 只希望多多回文


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2009-05-08 23:00 |
chuchung712 會員卡
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這個...
我不知看過多少次了
在別的到處都是這文章


沒有理想的世界
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-05-08 23:04 |
az17131911
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轉貼的 轉自 浪漫月光


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:歐洲 | Posted:2009-05-08 23:15 |
danielcjw
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真是詳盡!
見解精闢, 闡述條理分明!
精華文章~~
感謝提供分享~!~\


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:歐洲 | Posted:2009-05-09 00:44 |
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如果文章內容很長..要注意編輯分類一下..段落分明這樣會員看文比較方便

以上~感謝您的發文


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-09 09:25 |
killer699 手機 會員卡
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沒有談到甩刀喔
在下刀戰可是可以1v4的 表情


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2009-05-09 13:39 |
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下面是引用 killer699 於 2009-05-09 13:39 發表的 : 到引言文
沒有談到甩刀喔
在下刀戰可是可以1v4的 表情

刀神喔你表情




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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣 | Posted:2009-05-09 14:31 |
az17131911
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這位大大 你也是很威的喔


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:歐洲 | Posted:2009-05-09 19:06 |

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