廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 1712 個閱讀者
 
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
link870329 手機
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x17 鮮花 x58
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片
推文 x0
[1.6][地圖] 製做地圖一些問題
問題就如下列~~

1.怎在地圖用會動的積木  (我要用一台車子.不是自己開的)

2.怎在地圖用從天上掉下來的東西 (如:石頭 要會砸死人的)

3.怎在地圖用用電動門   (需要用按鈕打開)




目前就這些


[ 此文章被link870329在2011-02-06 11:09重新編輯 ]


GMOD異形侵入 第一集 http://www.youtube.com/watch?v=WNtP63shNjk
GMOD異形侵入 第二集 http://www.youtube.com/watch?v=qdYldXWR1ok
GMOD異形侵入 第三集 http://www.youtube.com/watch?v=rORzpk3yMvk
GMOD異形侵入 第四集 http://www.youtube.com/watch?v=lhIPWxJizKM
GMOD異形侵入結局篇 http://www.youtube.com/watch?v=UgS-Dpb8kbc

AVA戰地之王-搞笑1分鐘 http://www.youtube.com/watch?v=C_mB24T-FP8
AVA戰地之王-RPG死法   http://www.youtube.com/watch?v=YxGq1F7e_1Q
獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2011-02-05 23:30 |
love2257210 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x14 鮮花 x92
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

教學區找找拔~
最好是可以私信找到一位改地圖的高手,
我插件就是因為這樣學會的,我發的文也是如此。


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-07 22:35 |
9889899 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x48 鮮花 x140
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

電動門是func_door......目前在研究怎用(參考很多人的地圖了....)
其實你可以跟我依樣...把bsp下載來(娛樂地是最棒最好的...實體運用很多)
轉好...打開製作器...在打開map檔案查看裡面的實體.....
我都這樣做= =可以學到很多東西.....不過有些實體真的很難懂


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-08 11:20 |
[TW]CheN
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x25 鮮花 x45
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

會動的積木:
先選取1個你想要做成移動積木的固體,約束到實體(func_train). Move Sound=移動的聲音, Stop Sound=停下來的聲音. Speed=速度. Damage on Crush=壓到玩家時造成的傷害值. 其他選項有1個Not Solid, 如果勾選, 那移動積木會變虛幻的, 雖然會動且看得見, 但摸不到.如同func_illusionary. First Stop Target=第一站. 接下來, 用點實體製造工具做出1個Path_Track(不會轉彎的路徑實體). (如果要轉彎請用Path_Corner,且記得要用軸心. 使用Path_Corner做無轉彎的也可以, 多了一個Wait Here.), Next Stop Target=下一站, 我們輸入2. 我們在Name這一欄輸入1, 接下來在第2個點再做1個Path_Track, 起名為2, Next Stop Target 輸入1. 這樣, 就會基本循環移動了! 可以再繼續增加路徑唷, 看要到哪. 建議樓主能自己實驗才會真正搞懂.

天空掉下來:
先選取要掉下來的物件, 放在已經掉下來的點(避免材質渲染過暗), 約束到func_door, Name我們輸入1, (自己選擇觸發方法) Speed(速度)自己調整. Delay Before Close輸入0, 該局不再移動. Lip就是讓開門不完全, 比方說: 口=門 囗=開門後的位置, Lip如為0(預設), 開門時→口囗. 為50, 那口開門後會不完整50單位. Lip如果在數字前面+1個-(減)符號, 就是讓開門更完全. Damage XXX 當然就是壓到時的傷害. 右邊的Yaw0修改成Up. 在其他選項將Starts Open打勾. (以上的Starts Open及Lip, 這2個對一些人來說有點深, 建議不懂的人花心思研究一下)

電動門:
用按鈕材質渲染的固體約束到func_button, Target 我們輸入X, Delay Before Reset按鈕延遲自己調整. 其他選項的Don't Move勾. 建立1個門材質的固體, 約束到func_door, Yaw為開的方向0=東,90=北,180=西,270=南. Move Sound、Stop Sound選個適合的! Lip打1避免跟後面的固體重疊(除非有預先雕刻), Delay Before Close=開門後多久才自動關門, 最後Name輸入X. 完成^^

呼~打得好累表情 但終於完成了表情


最近沒有時間 較少上線
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2011-02-16 17:55 |

首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.058875 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言