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弒血
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[1.6][插件] npc高手請近!!!
有哪位寫過NPC的高手,知道 再創立 INFO_TARGET的時候。
賦予 INFO_TARGET的模組跟他的 實體SIZE吻合的寫法。
怎麼樣讓 INFO_TARGET的物件能給他設定部位傷害。
能讓物件自動以模組判定頭,手,腳的方法。表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
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已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-01-10 00:30 |
andyt0621
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如果模組有判定頭,手,腳..
插件只需要寫上它的modelindex就可以丫


獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-01-10 06:34 |
弒血
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下面是引用 andyt0621 於 2013-01-10 06:34 發表的 : 到引言文
如果模組有判定頭,手,腳..
插件只需要寫上它的modelindex就可以丫



Andy大~ 
有辦法能讓模組的大小跟物件的大小吻合嗎?



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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-01-10 18:08 |
andyt0621
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要用pev_maxs & pev_mins慢慢調 =.=


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-01-10 21:19 |

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