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eric512
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[1.6][插件] fw_PlayerPreThink是什麼意思?
fw_PlayerPreThink的PlayerPreThink是不是指玩家持續性插件?
fw是什麼?我參考了一些SMA,為什麼SMA裏的public fw_PlayerPreThink(id)裏,幾乎都是fm_xxxxxxxx
請大大解說
複製程式
public fw_PlayerPreThink(id)
{
    if (!is_user_alive(id))
        return FMRES_IGNORED;
    if (fm_cs_get_user_team(id) != 1)
        return FMRES_IGNORED;
    if (has_custom_weapons(id, PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM) || has_custom_weapons(id, SECONDARY_WEAPONS_BIT_SUM))
    {
        fm_strip_user_weapons(id)
        fm_give_item(id, "weapon_knife")
    }
    return FMRES_IGNORED;
}


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2013-07-22 22:29 |
ak47klo
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看你下面怎麼定義囉!


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2013-07-22 22:37 |
八云の橙貓 手機 會員卡
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fm_xxx_xxx 之類的函數 沒意外的話拉到底應該會有stock

fw_PlayerPreThink 意思上來說 是指玩家的思考 可以偵測出玩家在每0.0001秒中做的任何事情
比較常見的是拿來放置持續性hud之類的訊息


也可以拿來設定一些持續性的對象
像樓主上面放的函數應該是拿來偵測對象是否持有武器
不過偵測速度很快的關係 可以搭配
複製程式
new test[33]


...


if(get_gametime() - test[id] >= 某時間)
{
     //something
}


test[id] = get_gametime()



來做每次偵測的間隔


[ 此文章被八云の橙貓在2013-07-22 23:59重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-07-22 23:16 |
Gamesbrok
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路人甲
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PreThink 是依據玩家的 FPS 來計算,例如你有 60FPS,那每一秒會運行 60次。

fw_ 只是一個命名方式。


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2013-07-22 23:18 |
andyt0621
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FM_PlayerPreThink是個會不斷運行的forward(應該是這樣叫)
至於為什麼是fw_xxxxx..
純粹因為hook的時候人們用慣這名子..即:
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
你喜歡的話..設成這也可以
register_forward(FM_PlayerPreThink, "abc")
public abc(id)
只是單單看這public會比較難清楚是FM_PlayerPreThink


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-07-23 10:58 |
eric512
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哦,我已明白了,謝謝各位大大的解說


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:未知地址 | Posted:2013-07-23 11:05 |

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