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freeze02468
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[1.6][插件] 在插件中修改子彈量...  (解決100雅幣送給您~~!)
這個問題小弟急需解決!!
小弟在此懇求各位大大的幫忙!!表情    


能不能修改插件中的子彈量?


小弟已經從從昨晚一直搞到現在了...


但是就是不知道怎麼弄...也參考過其他的插件...


小弟看了一下...插件裡似乎已經寫好了可以改子彈量的指令!?


但是卻沒有可以設定的地方...
如果有大大會的話幫小弟加上指令或教教小弟吧!!表情
威望要 30 以上才可以下載附件,您目前威望不足,請勿購買


本帖包含附件
zip MG3.rar   (2022-06-09 14:21 / 5 KB)   下載次數:3 需要威望:30


[ 此文章被freeze02468在2013-12-30 00:35重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-29 20:49 |
adi37545vfg
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cvar_clip = register_cvar("MG3_clip", "200") 這行嗎0.0? 43行 200改其他的
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200) 這備彈 92行


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:IANA | Posted:2013-12-29 22:22 |
freeze02468
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下面是引用 adi37545vfg 於 2013-12-29 22:22 發表的 : 到引言文
cvar_clip = register_cvar("MG3_clip", "200") 這行嗎0.0? 43行 200改其他的
cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200) 這備彈 92行



對不起大大...


我上傳錯了檔案...


43那是小弟之前加上去的...


現在已經重新上傳!!


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-29 22:53 |
andyt0621
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修改子彈量應該是用cstrike的
cs_set_weapon_ammo(index, newammo);


獻花 x1 回到頂端 [3 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-12-29 23:18 |
freeze02468
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下面是引用 andyt0621 於 2013-12-29 23:18 發表的 : 到引言文
修改子彈量應該是用cstrike的
cs_set_weapon_ammo(index, newammo);



那請問大大要加在哪一個部份呢?表情


還有index是代表?


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-30 00:04 |
弒血
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-30 00:04 發表的 : 到引言文




那請問大大要加在哪一個部份呢?表情


還有index是代表?



就如同andy大說的
修改子彈量應該是用cstrike的
cs_set_weapon_ammo(index, newammo);


index //玩家的編號
newammo //子彈量..



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-30 00:46 |
freeze02468
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下面是引用 s8720419 於 2013-12-30 00:46 發表的 : 到引言文




就如同andy大說的
修改子彈量應該是用cstrike的
cs_set_weapon_ammo(index, newammo);


index //玩家的編號
newammo //子彈量..



原來index 是代表玩家的編號阿...謝謝大大!表情


不過...雖然是知道意思了...但都不知道怎麼改...因為小弟都不懂怎麼寫插件...表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-30 00:56 |
andyt0621
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cs_set_weapon_ammo的index應該是weapon entity id才對 =.=


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-12-30 11:00 |
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下面是引用 andyt0621 於 2013-12-30 11:00 發表的 : 到引言文
cs_set_weapon_ammo的index應該是weapon entity id才對 =.=



請問大大可以再多給小弟一些提提示嗎?


小弟完全不知道該從何下手...


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:台灣大哥大股份有限公司 | Posted:2013-12-30 12:15 |
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下面是引用 freeze02468 於 2013-12-30 12:15 發表的 : 到引言文




請問大大可以再多給小弟一些提提示嗎?


小弟完全不知道該從何下手...
下面所有的武器物件ID都宣告成 weap_ent

<engine>
複製程式
find_ent_by_owner(iIndex, const szClass[], iOwner, iJghgType=0)
使用方法:
weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id)

<fakemeta>
複製程式
stock fm_find_ent_by_owner(entity, const classname[], owner)
{
    while ((entity = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, entity, "classname", classname)) && (pev(entity, pev_owner) != owner)) {}
    
    return entity;
}
使用方法:
weap_ent = fm_find_ent_by_owner(-1, "weapon_m4a1", id)

<hamsandwich>
複製程式
get_pdata_cbase(id, 373, 5)
使用方法:
if (get_user_weapon(id) == CSW_M4A1)
weap_ent = get_pdata_cbase(id, 373, 5)

例如:
cs_set_weapon_ammo(weap_ent, 30)

find_ent_by_owner 是用在判斷玩家「擁有」…
例如我有M4A1但是我目前可能是拿著小刀、手榴彈這類其他武器…
get_pdata_cbase(id, 373, 5) 則是判斷玩家「持著」…
get_user_weapon(id) 是判斷玩家的武器ID…
get_pdata_cbase(id, 373, 5) 就是判斷玩家目前手上持有的武器物件ID…
不過用到武器物件ID的話通常還是要用 pev_valid(weap_ent) 或是 is_valid_ent(weap_ent) 來過濾…
不然CS多開幾次你會看到你的 cstrike\addons\amxmodx\logs 裡面一堆 error …


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x2 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-12-30 15:08 |

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