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longs000
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[1.6][插件] 求大大解答
假如我想把金钱上限提升(技能)(假设目前最大上限是5)
在开新一场比赛后(fw_PlayerSpawn_Post(id))会把目前的金钱上限(g_maxmoney) 加上 金钱上限提升的技能(g_moneylevel[id])
set_pcvar_num(g_maxmoney, 5 + g_moneylevel[id])
上面的会使所有的人上限也是一样 我的问题是如何才可以令每个人的金钱上限不一样(id)
在这问题烦了很久 希望大大们能帮忙..


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:美国ATT用户 | Posted:2014-01-13 21:34 |
a7811311622 手机
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特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
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下面是引用 longs000 于 2014-01-13 21:34 发表的 求大大解答: 到引言文
假如我想把金钱上限提升(技能)(假设目前最大上限是5)
在开新一场比赛后(fw_PlayerSpawn_Post(id))会把目前的金钱上限(g_maxmoney) 加上 金钱上限提升的技能(g_moneylevel[id])
set_pcvar_num(g_maxmoney, 5 + g_moneylevel[id])
上面的会使所有的人上限也是一样 我的问题是如何才可以令每个人的金钱上限不一样(id)
在这问题烦了很久 希望大大们能帮忙..
g_maxmoney 是 CVAR 的话应该没法这样设定…
除非宣告成一个整数阵列…例如 g_maxmoney[33] …这样就能分别设定…
如果定成 CVAR 是想让玩家知道自己的金钱上限…
也能考虑定一个 register_clcmd …然后在里面放个 print 来告诉玩家自己的金钱上限…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-01-13 21:51 |
longs000
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感谢版主大大! 表情
终于成功完成这令我烦恼的部分了! 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2014-01-14 13:57 |

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