CS武器子弹穿墙壁设定 (2014/3/7更新)

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引用 | 编辑 a7811311622
2011-08-14 20:31
楼主
推文 x15
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:

无设定=-1 or 0 , 穿墙=命中次数

weap_p228_penetrate -1
weap_scout_penetrate -1
weap_xm1014_penetrate -1
weap_mac10_penetrate -1
weap_aug_penetrate -1
weap_elite_penetrate -1
weap_fiveseven_penetrate -1
weap_ump45_penetrate -1
weap_sg550_penetrate -1
weap_galil_penetrate -1
weap_famas_penetrate -1
weap_usp_penetrate -1
weap_glock18_penetrate -1
weap_awp_penetrate -1
weap_mp5navy_penetrate -1
weap_m249_penetrate -1
weap_m3_penetrate -1
weap_m4a1_penetrate -1
weap_tmp_penetrate -1
weap_g3sg1_penetrate -1
weap_deagle_penetrate -1
weap_sg552_penetrate -1
weap_ak47_penetrate -1
weap_knife_penetrate -1
weap_p90_penetrate -1

amx_showpenetrate 0=关闭弹道显示 , 1=开启弹道显示
amx_penetrate_mode 0=使用CS原本的穿墙判断 , 1=使用我修正的穿墙判断 , 2=使用我修正的穿墙判断 (无限制版)
安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】

今天丢给20个BOT测试…全部武器都设定穿墙…
看BOT扫射扫的很爽…还扫了三场都没问题…
所以我也觉得没问题可以不负责任的丢出来了…
测试影片:


原本有支援小刀穿墙…
不过让BOT测时时发现有BUG导致插件无穷回圈让CS整个停掉…
所以就不支援小刀穿墙这种超乎想像的效果…
顶多只给测试影片看看多无理:


至于价格问题…嗯?这插件我可是做了一个月耶…
连AlliedModders都找不到相关的原码能参考…
弄了这么久才卖20雅币…嫌贵?
去回覆个20篇或是碰运气点画面最左上角「数位男女LOGO」右边的广告…
运气好马上就能得到50雅币了…再问一次…贵吗?

另外…限制100威望…原因?
原码弄50威望都能被盗去乱散播还得被人呛假原创…
虽然不期待100威望能防止被盗…
不过姑且限制一下好了…

2011/8/15更新:
射击物件"info_target"也能造成穿墙效果…
简单说支援射穿NPC了…
将插件丢进NST测试也成功…

2011/8/19更新:
weap_knife_pierce -1.0
支援小刀穿墙…
并支援原本就能三度穿墙的scout、awp、g3sg1第三次穿墙…
顺便优化写法…

2011/8/28更新:
对SMA写法有兴趣的…我找了AlliedModders两篇相关文章… 想参考的就请自行前往吧…
https://www.sourcemod.net/showthread.php?p=1025552
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148432  
不过实际上两篇都不是完全的SMA格式…所以真的只能仅供参考而已…

2011/8/29更新:
威望减半…
将先前版本的BUG处理掉…改变原本写法…
让一些细微效果和原本没修改的情况相近…
除了唯一无法平衡的伤害…||= = 

2011/9/2更新:
加入墙壁材质判断且导入CS原本枪枝伤害计算公式来平衡伤害…
不过该死的材质判断有时还是会出现判断错误…
原因?大概要问会AMXX作者或是做地图的人吧…
另一方面…伤害公式只查到CS:S的枪枝数据…
所以伤害计算出来后有时根本和原本的伤害不相近…
不过至少比之前的伤害平衡好多了…大概…

2011/9/9更新:
判断材质需要解决的问题太多+使用的函数让BOT用会导致伺服器炸裂…
所以又改成穿墙伤害减半的算法…至于穿人伤害则是乘以0.75…

2011/9/16更新:
影片:

插件换名字+指令换名字+新增指令…因为CSSDK中穿墙的英文是用 penetrate 的说…
「weap_武器名称_penetrate」的数值是「命中次数」…上限是「10」…
例如输入「1」是无法穿墙…输入「2」代表穿人穿墙一次…以此类推…
当这指令输入数值后「weap_武器名称_penetrate_distance」这指令才会生效…

2014/1/31更新:

新增指令:amx_penetrate_mode
数值0 = 使用CSSDK的 FireBullets3 内容来判断
数值1 = 和数值0一样,不过针对某些不合逻辑的部分做了修改
数值2 = 和数值1一样,不过取消了两个由 FireBullets3 而来的一些限制,主要是穿墙距离的判断

穿墙距离和伤害直接取得…不论是原本的还是修改过的都能确实取得…
材质判断直接读取 sound/materials.txt 的数值…而且材质量没有512数量限制…
也能取得正确的材质穿墙伤害…发出正确的材质声音…
不然之前有512限制会导致某些地图的材质只能回传 'C' …
例如打中某些地图的木头(伤害*0.6)或铁板(伤害*0.2)还是算成水泥(伤害*0.5)…

移除穿墙次数限制10…反正 amx_penetrate_mode 只要不大于1都有一些限制…
支援我写的散弹枪插件了…可以对同一把武器同时开启穿墙和散弹…

2014/2/2更新:
将原本使用<fakemeta>的部分内容改用<enginee>…
判断材质的内容写的更严谨…

2014/3/7更新:
附上有广告但是免威望的插件…
将材质判断改成最有效率的执行方式…
不再像以往那样回圈可能要执行个512次…

注:只支援amxx 1.8.0 以上使用

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献花 x11
引用 | 编辑 fouury
2011-08-14 20:34
1楼
  
前几天看到a78大的youtube网站就有这个的影片了~~

而且这样一看....

发现大大已将近一年都没发文了呢 表情

像我一样的人发现以下~

献花 x0
引用 | 编辑 观众甲
2011-08-14 20:44
2楼
  
呵呵,没想到可以改了^^
小刀的话,希望大大尽快找到解决方法

献花 x0
引用 | 编辑 9889899
2011-08-14 21:31
3楼
  
看到这篇文突然心情很亢奋~~
这插件我觉得20元是值得的(因为终于可以让散弹枪和冲锋枪穿墙= =)

献花 x0
引用 | 编辑 andy22022099
2011-08-14 22:25
4楼
  
小刀穿墙太邪恶了
穿墙距离是指穿过墙壁的厚度???

献花 x1
引用 | 编辑 SNMK
2011-08-14 23:19
5楼
  
这的确算是挺新的技术..

不过...伤害部分是用设定的吗..



只担心会有灌水&盗文的问题了..

很值得的一篇文章呢..

献花 x0
引用 | 编辑 dicky仔
2011-08-15 03:02
6楼
  
终于等到有这个插件的一天了!!!这个有钱也可能买不到阿 表情

献花 x0
引用 | 编辑 ChaosX
2011-08-15 09:19
7楼
  
不错
很好很强大
强力支持
给你推推
纯推不下
我顶
太贵了
威望不够 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
我像是会用这种 垃圾回文 的人吗.... 
我猜这篇会有很多动物用这种垃圾回文灌水
-----------------------------------
看起来....
照惯例的没有原码
这下不方便研究了
算了..改天想不开再和你求原码研究好了
表情   表情   表情

献花 x1
引用 | 编辑 rujli
2011-08-15 09:29
8楼
  
恩....

您的插件在下有测试过(您尚未发文前)

不知道这穿墙插件与地图上的设计会不会有所冲突

例如 : 地图不能穿墙的地方,藉由此插件而能穿@@

好一个隔山打牛的插件呢xd

表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 carson110396
2011-08-15 09:31
9楼
  
散弹枪...
不会太强吗?
小刀的测试,我 表情
小刀穿墙穿人"太可怕了"(请使用大冲锋语调)
100威......
等两个月吧(收藏中)

献花 x0
引用 | 编辑 BONE32121
2011-08-15 10:59
10楼
  
看了测试影片
大大用小刀穿墙感染人类...
人类不用玩了=口=
小刀穿墙的功能还是不要弄出来的好 表情

献花 x1
引用 | 编辑 a7811311622
2011-08-15 12:48
11楼
  
下面是引用 上帝的右手^^ 于 2011-08-14 20:44 发表的 : 到引言文
呵呵,没响到可以改了^^
小刀的话,希望大大尽快找到解决方法

小刀穿墙时会发生的问题是要懂改小刀距离才能解决的…
不幸的是…改攻击距离的写法我不熟…
下面是引用 pcpc305305 于 2011-08-14 23:19 发表的: 到引言文
这的确算是挺新的技术..

不过...伤害部分是用设定的吗..



只担心会有灌水&盗文的问题了..

很值得的一篇文章呢..

伤害部分是暂时用固定的估算值…
插件穿人的伤害和原本穿人的伤害误差大概是±5.0吧…
穿墙的伤害误差就会很大了…
因为CS原本穿墙伤害会考虑墙壁材质…
但是我只有考虑墙壁厚度而已…

灌水…有CH在…
盗文…有AMXX反编器在…
但实际上回顾历史…会因这两者的存在而让灌水和盗文问题绝迹过吗?
所以灌水和盗文不是偶然而是必然…时间能证明一切…
下面是引用 ChaosX 于 2011-08-15 09:19 发表的: 到引言文
不错
很好很强大
强力支持
给你推推
纯推不下
我顶
太贵了
威望不够 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
我像是会用这种 垃圾回文 的人吗.... 
我猜这篇会有很多动物用这种垃圾回文灌水
-----------------------------------
看起来....
照惯例的没有原码
这下不方便研究了
算了..改天想不开再和你求原码研究好了
   

垃圾回文…全部交给你了…

别人想不开是去自杀…
你想不开是求原码吗…?
顺带一提我以前想不开是去读书~(咦?)
下面是引用 rujli 于 2011-08-15 09:29 发表的: 到引言文
恩....

您的插件在下有测试过(您尚未发文前)

不知道这穿墙插件与地图上的设计会不会有所冲突

例如 : 地图不能穿墙的地方,藉由此插件而能穿@@

好一个隔山打牛的插件呢xd


我也不清楚…这可能要判断子弹命中的物件到底该算是什么物件…
不过如果是穿墙后就是地图外侧的那种墙壁是不会穿墙的…
而且这种情况如果还穿墙只会因为回圈而LAG…
至于地图物件我不是很懂…
所以我是判断命中"worldspawn"和所有"func_"开头的物件都会制造效果…

其实不只能隔山打牛…有心的话隔好几个山打好几个牛都可以…

献花 x1
引用 | 编辑 feel123
2011-08-15 14:41
12楼
  
威望太高了.... 等够时才算.....

献花 x0
引用 | 编辑 shawn2424
2011-08-15 17:04
13楼
  
为什么每个楼层都有"威望要 100 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买"...?
我好像九十几= =
可以下载阿....

献花 x1
引用 | 编辑 dennis888
2011-08-15 22:08
14楼
  
原来我看错==
源码也没有~不过盗文狗连amxx档也偷!
支持大大的设定~
另外a78大说攻击距离的问题可以请教史来姆大大

献花 x0
引用 | 编辑 lyw8614505
2011-08-16 14:21
15楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2011-08-14 20:31 发表的 CS武器子弹穿墙壁设定: 到引言文
【插件资讯】
插件来源:原创
使用指令:无设定=-1 , 不穿墙=0 , 穿墙=输入穿墙距离
weap_p228_pierce -1.0
weap_scout_pierce -1.0
.......



A大好久没有发布作品了,子弹可以穿墙,这一下可爽了,需要认真的对付BOT了

献花 x0
引用 | 编辑 i-c0112
2011-08-16 16:05
16楼
  
能增加设定不同武器伤害递减率的功能吗?
穿墙能多穿几次也不错...不然AWP最多竟然只能3杀 不够过瘾呢

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2011-08-16 20:28
17楼
  
下面是引用 i-c0112 于 2011-08-16 16:05 发表的 : 到引言文
能增加设定不同武器伤害递减率的功能吗?
穿墙能多穿几次也不错...不然AWP最多竟然只能3杀 不够过瘾呢

伤害递减的计算我是暂时用个固定公式…
不打算让每个人这么无法无天的改伤害…
至于穿墙次数…今天光是为了支援AWP、SCOUT和G3SG1的第三次穿墙就很无言了…
不想去思考多次穿墙的写法要怎么演变…
别让我想起以前写组译器绞尽脑汁思考输出结果怎么排列的时候啊…
而且这插件还有一些BUG我打算处理…不想管这么多啦…

献花 x1
引用 | 编辑 okbest99
2011-08-17 00:19
18楼
  
很有创意的插件呢 如果被小刀远距离砍死 对手应该觉得很莫名其妙...

献花 x0
引用 | 编辑 tomwck123123
2011-08-17 19:40
19楼
  
拿awp把一大堆丧尸穿死应该会很爽
可惜威望不够 表情
买了当作支持

献花 x0
引用 | 编辑 CSO坑死你
2011-08-21 12:33
20楼
  
那如果楼主被盗...
下次就要150威啊!?

献花 x0
引用 | 编辑 theking622
2011-08-22 19:14
21楼
  
这个差见 20我也会买

但是威望真的是太高了

所以纯推啰 表情 表情

献花 x0
引用 | 编辑 郑香狗
2011-08-28 13:53
22楼
  
X!好贵

献花 x0
引用 | 编辑 =_=
2011-08-28 15:52
23楼
  
这 太扯了八

献花 x0
引用 | 编辑 ReZa
2011-08-29 21:38
24楼
  
 嘛~最近a78师父走向YY大神风格呢,
感觉有股好强大的野心去征服所有武器然后去调整的变态~~真是恐怖


----------------------------------

嘛~刚刚购买了20雅币后发现很特别的事情。
文章不是贴说100威望,怎么又改低变成50威这样哪可以防盗文~?(不过没放出原码也没人感自称自己写的吧..(或许有也说不定))


不过还是有看到灌水,无意义回文之类的东西呢~

不过小刀穿墙.....搭配范围攻击.....哈哈哈哈哈(全死?)

师父你穿墙还少了点东西呢...比如:手榴弹穿墙之类的

怖不过穿墙后...打到最后面的墙壁会有弹孔存在吗...?!还是一直穿出去!?!WOW?

这下不是太恐怖了吗!?  一直LOOP回圈!!!    !(O)!

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2011-08-30 13:42
25楼
  
下面是引用 z2352671 于 2011-08-29 21:38 发表的 : 到引言文
 嘛~最近a78师父走向YY大神风格呢,
感觉有股好强大的野心去征服所有武器然后去调整的变态~~真是恐怖


----------------------------------

嘛~刚刚购买了20雅币后发现很特别的事情。
文章不是贴说100威望,怎么又改低变成50威这样哪可以防盗文~?(不过没放出原码也没人感自称自己写的吧..(或许有也说不定))


不过还是有看到灌水,无意义回文之类的东西呢~

不过小刀穿墙.....搭配范围攻击.....哈哈哈哈哈(全死?)

师父你穿墙还少了点东西呢...比如:手榴弹穿墙之类的

怖不过穿墙后...打到最后面的墙壁会有弹孔存在吗...?!还是一直穿出去!?!WOW?

这下不是太恐怖了吗!?  一直LOOP回圈!!!    !(O)!

嗯…因为这走向可以不用附SMA啊…完全不用担心盗文的问题嘛~
而且这种插件功能调整平衡就不是变态武器了…
你会觉得变态一定是你太变态所以数值调的太变态了…

文章说是100威望没错…但是下面的更新有一行注明「降低威望」啊…
代表你没认真看文章…不过文章不认真看反而回覆看的挺认真的嘛…?
手榴弹穿墙?你想看到手榴弹这么莫名的情况自己去写…
话说你什么时候产生了在CS里看到枪枝穿墙后会制造第二个弹孔的错觉?
LOOP吗?如果推算的没错枪枝到了第四次穿墙后那伤害几乎趋近零…
虽说现在的SMA写法已经演化可以控制穿墙几次了…不过没兴趣去破坏平衡就是了…

献花 x0
引用 | 编辑 alexliuliu
2011-08-31 11:58
26楼
  
威望要 50 以上才可以下载附件,您目前威望不足,请勿购买

我想我要10年先可下载 表情

献花 x0
引用 | 编辑 文♂
2011-08-31 16:19
27楼
  
下面是引用 郑香狗 于 2011-08-28 13:53 发表的 : 到引言文
X!好贵

我人生之中最讨厌你这种人
别人辛辛苦苦地弄出来
收20雅币有问题吗表情
如果不弄高的话
转眼就就比你这种人一转就转到其他地方了......

--------------------------

话说a78大大真强表情
比较想知道的是
ExecuteHam(Ham_TakeDamage能对npc使用吗?表情

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2011-09-03 00:45
28楼
  
下面是引用 文♂ 于 2011-08-31 16:19 发表的 : 到引言文


我人生之中最讨厌你这种人
别人辛辛苦苦地弄出来
收20雅币有问题吗表情
如果不弄高的话
转眼就就比你这种人一转就转到其他地方了......

--------------------------

话说a78大大真强表情
比较想知道的是
ExecuteHam(Ham_TakeDamage能对npc使用吗?表情

我觉得雅币再贵…威望不高的话更容易被转走吧…
虽然现在早就降低威望提高风险了…

为何 ExecuteHam(Ham_TakeDamage 不能对NPC?||= =
看你怎么写而已吧…

献花 x0
引用 | 编辑 nan575556
2011-09-08 08:39
29楼
  
skymm果断前来支持小诚诚. 嘿嘿

献花 x0
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