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andyt0621
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下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 15:07 发表的 : 到引言文


拿一般小枪打好像都不会死
比较重的小枪一枪就死了


还是只是错觉


如果僵尸靠近才能被伤害那对削弱人类还蛮有用的



是看子弹类型吧..
.50ae跟9mm当然有伤害的差距..
这1.6原本就有..
再在插件写就变麻烦了 ~



献花 x0 回到顶端 [20 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-11 12:50 |
YuuHiSaka
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路人甲
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不错,很好,非常好

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财富:-50 (by 乂舞狼乂) | 理由: 恶意灌水


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:欧洲 | Posted:2013-08-04 19:13 |
timmy3a
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人类不被感染

这样僵尸被欺负..

公平性..

可是主意不错


献花 x0 回到顶端 [22 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2013-08-07 21:04 |
andyt0621
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下面是引用 timmy3a 于 2013-08-07 21:04 发表的 : 到引言文
人类不被感染

这样僵尸被欺负..

公平性..

可是主意不错



其实跟Nemesis Mode差不多..
高血而且有超跳..加上有小丧尸支援..
只不过我只有跟bot试玩..
跟玩家玩就不知道了 ~~


献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-08-08 10:54 |
zxzx45248
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推荐的模式的话

我觉得是魔隐师

毕竟现在好像还没有人做出来(?!


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-12-01 12:24 |
xuqiang52133
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初露锋芒
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不被感染,当僵尸就没人玩了。


我要暴你头。。。。。
献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:辽宁 | Posted:2014-04-17 14:07 |
zxyykk
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路人甲
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需要公平才有用
表情


按这里检视影片,登入论坛可以直接观看
好听!!!不妨停下您的脚步欣赏吧      
献花 x0 回到顶端 [26 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2014-08-04 17:39 |
岳岳 手机
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初露锋芒
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仿个L4D如何?
从C$O角度看L4D的话应该是C$O的灾厄+僵尸 模式吧
不过完全仿着貌似也感觉颇没意义
我在想...那载搭配你一开始的母体化系统是否可行?

就一开始玩家或BOT都能成为母体,而母体数有限制(类似把L4D的特感数量各设为1,当然也可以更多);
然后这些母体尚未死亡的话会分别不断生出同类型的NPC僵尸(像是假如玩家是BOOMER,那NPC僵尸就会有类似的技能,向是自爆的伤害+屏幕干扰),而生产那一类NPC的母体死亡后便停止生产那一类型的NPC然后继续保有母体的弱化后技能和能力复活,当然母体要稍微得比NPC还要来的强一点,所以可以多设一些技能;
当然人类也可以同上作设定,只不过把NPC代替成玩家或BOT,而重生后是否要同上的设定,也可以复活后保留原职业,当然刚开始的状态一定要比复活后的要来的优势,所以可以试着把人类死亡次数当作一种点数,死越多次能够使用的武器和道具就会越差(贫富差距比例!?贫穷的人只会越穷!?),也就是死亡次数当作一个限制,然后价格够了就可以买这样;
剩余的NPC血量跟母体血量设置和NPC持有数就可以自己设定了,而这些设定我觉得不管在VIP图或是普通图应该都能适用,普通图可以玩生存或全数击杀,胜利条件的话除了回合时间结束外还有某一方的母体全体死亡(复活后便不再是母体了)和人类母体到达指定区域(限VIP图)

整体简单来说就是僵尸方等同于NPC夹杂玩家的大混战,而人类方就是靠武器跟默契的攻防战


[ 此文章被岳岳在2015-01-04 15:19重新编辑 ]





By Yue
献花 x0 回到顶端 [27 楼] From:欧洲 | Posted:2015-01-04 15:08 |
az143652
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出的话一定很好玩!
这么多的系统..


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2015-05-07 20:35 |
a962031634
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Re:你们觉得写这种模式可行吗 (No.2)
是不是放弃了写这种模式?


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:未知地址 | Posted:2015-08-01 01:35 |

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