今天看了大家的一些帖子對召喚的玩法及大師加點進行了討論我覺得存在一定的誤區當然每個人玩召喚的目的及思路都不一樣有的是為了娛樂有的是為了PK 也不存在絕對的正確與錯誤下面只就我對召喚的玩法及構建思路進行一點簡單探討
1.召喚的特色
召喚是個很奇怪的職業什麼叫奇怪因為這是一個非R玩家可以挑戰R玩家的職業簡單來說可以達到不花錢也能到達的地步當然這得需要你了解召喚明確知道她的優點及弱點
召喚的優點是什麼?有三個一是優秀的屬性點數加成二是反傷三是狂暴術首先是優秀的屬性點數加成召喚看起來點數不多實際加點帶來的屬性加成卻很好包括血、魔、攻速、防禦等,成長很優秀,遠不是弓箭MM那看起來點數很多但屬性點數實際加成屬性卻低的一塌糊塗可比擬的,再次是反傷這個不說大家都懂,至於怎麼發揮這個技能的作用我在下面的PK中說最後是狂暴術這個技能是把雙刃劍為什麼說是雙刃劍呢因為他加成魔法攻擊很高卻減HP最大值和防禦對PK有影響
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