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[介紹] 從《戰爭機器》到《終極使命》 Epic Games射擊遊戲進化史
近日,由Epic Games與崑崙在線聯合推出的《終極使命》啟動限量內部測試,這部線上射擊新作也由此正式來到玩家面前。與此同時,由於《終極使命》與《戰爭機器》系列遊戲同出一脈,有關其之間相似度的話題也變得尤為火爆。
事實上,從遊戲設定及體驗來看,稱《終極使命》為《戰爭機器》的網路版也不為過,前者幾乎繼承了後者的所有即成系統,且在此基礎上有了更加長足的大膽創新。

【圖1】
Unreal Engine與風格無關
《戰爭機器》是Epic Games的代表作之一,遊戲類型並非常見的第一人稱射擊,而是採用了背後視點的第三人稱,其中加入了大量的動作元素。由於視點不同,玩家可以清晰地感受到角色的所有動作,與環境的互動也更加生動,開創了Xbox歷史上、也是射擊遊戲歷史上的新紀元,其引人入勝的衝擊感和代入感都令人記憶深刻。
虛幻引擎因其出色的表現力征服了無數廠商與玩家,而全球也有超過65%的3D遊戲採用了虛幻引擎進行開發。雖然《戰爭機器》與《終極使命》是使用同一類型引擎開發,但Unreal Engine與遊戲風格並無關係。《戰爭機器》與《終極使命》的一脈相承是由於兩款遊戲均是由Epic Games主導開發,從它們的集成系統的相似度就可以顯而易見地看到這一點。

【圖2】

【圖3】
《終極使命》的“戰爭機器”特徵
掩體系統:在《終極使命》裡設置有特殊行動鍵,短按為翻滾迴避,長按為加速移動;當靠近掩體後,短按為貼住掩體,長按為掩體後移動;W鍵+長按為跨越較低障礙物,A/D鍵+長按為轉到障礙物側面,S鍵為離開障礙物,且並未設置跳躍功能,只有跨越。遊戲的常規戰鬥思路是藉助掩體觀看形勢后選擇擊殺方式:盲射或精准射擊。
完美上彈:《終極使命》當中的上彈也繼承了“戰爭機器”系列遊戲的設置,上彈時會出現時機提示,當指針移動到灰白色部分時再次按下上彈鍵的話就可以實現加速上彈。如果按早或按遲,子彈就會卡住,上彈動作會因此減速,而灰白色的部分上面還有一個很窄的純白色部分,如果能準確按到這個位置的話,就可以實現完美上彈。對上彈手法反復練習可以在短時間內提升自己的戰鬥水平,而是否可以實現完美上彈也是區分高手與新手的一大分水嶺。
失血恢復:遊戲中被敵人攻擊命中後,屏幕上會出現玻璃碎裂的效果,重傷狀態下屏幕顏色會接近黑白色。遊戲的失血恢復速度較之其他遊戲來的要迅速很多,受傷後只要不被敵人繼續命中,在經過一小段時間後,血量就可以恢復到最大,同時屏幕效果也會恢復正常。
隊友援救:遊戲中色角色如果未被一擊致命的話就會進入瀕死狀態,配合按鍵可以在一定時間內進行爬行。隊友可以及時趕到並按下救助按鍵,成功后前者即可重新投入戰鬥。救助的過程相對較長,而被救助的對象,其瀕死狀態一旦超出時間就會陣亡。
視點切換:《終極使命》內設了第三人稱視點和越肩視點兩種視點,相對傳統的第一人稱視點遊戲,《終極使命》讓眾多玩家擺脫了第一視點的3D不適癥。普通行動模式下採用第三人稱視點射擊精度會較低,也被稱為盲射,適用於近距離遭遇戰,而按住鼠標右鍵後會進入越肩視點的精準射擊模式,移動速度大幅下降,準星收縮,命中率隨之提高。
雙主武器:《終極使命》遊戲允許玩家攜帶兩隻主武器、一隻副武器及一枚投擲型爆破物,這也是眾多新手玩家的福音,在做過前期準備後,彈藥告罄的幾率會降低很多,同時也無形中提升了戰鬥的激烈程度。後期這一系統也會變為高手與新手的分水嶺,武器的搭配變成了一門單獨的學問。
處決系統:遊戲中的敵對角色一旦進入瀕死狀態,在其陣亡之前都可以被進行處決,除了十分華麗的動作之外,還會得到額外的各式獎勵。既節約彈藥,又有拳拳到肉的勝利快感。

【圖4】

【圖5】
“戰爭機器”的網路重生
由此可以看到,《終極使命》的大部份體系都延續了“戰爭機器”的遊戲玩法,可以說是一脈相承,譬如完美上彈、掩體系統和大量的動作元素,相比第一人稱射擊遊戲的戰鬥更加多變,精彩程度也因此而提升了幾個數量級,當初的“戰爭機器”系列遊戲正是憑藉這一點才開創了一個新的紀元。
除去戰鬥體系的繼承,在加入了大量的PVE遊戲內容之後,《終極使命》正式作為“戰爭機器”系列遊戲的網路版踏上了征程,這也為線上遊戲玩家帶來了新鮮的遊戲模式和戰鬥體驗,更帶來了高品質遊戲引擎所帶來的視覺感觀衝擊。無論傳聞中即將出現的新一代《戰爭機器》續作,還是作為網路版的《終極使命》,都將引領射擊遊戲的革新風潮,就讓我們一同來見證它們的表現吧。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:新加坡 | Posted:2012-05-04 10:40 |

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