sma主要内容
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#define ONE 10 //回合1
#define TWO 12 //回合2
#define THREE 14 //回合3
#define FOUR 16 //回合4
#define FIVE 80 //回合5
#define SIX 18 //回合6
#define SEVEN 20 //回合7
#define EIGHT 22 //回合8
#define NINE 25 //回合9
#define ELEVEN 60 //回合11
#define TWELVE 35 //回合12
#define THIR 40 //回合13
#define FOR 45 //回合14
#define FIF 50 //回合15
#define SIT 50 //回合16
#define SEVT 55 //回合17
#define EITEN 60 //回合18
#define NITEN 65 //回合19
#define TWEN 70 //回合20
这些为回合杀数的设定
例如你在回合4,
假设有3个人在玩
你需要杀: 16(即是FOUR) * ct玩家(非bot) = 48
如此类推.
敌人的攻击力跟血量
请在sma里搜寻"攻击力" 跟 "血量"即可找到相关内容
如有问题,欢迎查询
V4.3更新内容
影片:
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v4.1.3 减少敌人M14步兵的击退力.
v4.1.4 将复活卷热键改为"R",治疗卷改为"F6"
v4.2 再次更改尚余敌人提示写法,以百分比显示
优化spr显示.
v4.2.1 增加敌人AWP狙击手弹道轨迹显示.
v4.2.2 增加敌人M134机枪手弹道轨迹显示.
v4.2.3 增加敌人火箭炮手射击前会有红外线.
v4.2.4 修改尚余敌人显示会跟照数值而转变颜色.
v4.3 增加杀敌随机奖励,将选单完美化
v_at4.mdl的动作排列idleshoot 1 //射击shoot 2 //射击shoot 3 //最后一发时的射击reload //入弹动作draw //提枪动作
无限金钱module:
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=869239