水妹

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2.5 耐力:魔法盔甲
在整篇文章中,我一直強調耐力優先於防禦的地位。公平地說,防禦技能是非常好的屬性,但它是隨著常規Raid裝備而出現的。幾乎每一件從40人Raid中獲得的Tank裝備都自然而然地帶有防禦技能屬性。
在某些特殊的場合,你需要在這方面做出選擇。例如祖爾格拉布掉落的督軍套戒與早期Raid可以獲得的沉重的黑鐵指環之間的選擇。在後期,你還需要在安其拉掉落的戒指與青銅龍的徽記之戒和阿基迪羅斯的清算之戒之間進行平衡。
在這類小的選擇上,我總是傾向於選擇高耐力而不是高防禦技能。其原因在於,耐力是你面對魔法攻擊的僅有的「盔甲保護」。
按照百分比而不是數值來看待你的生命條。在最高生命值7,800的情況下,耐法裡安在點名戰士以後的暗影烈焰會對你造成相當於80% HP的傷害。假如你的耐力和生命值附魔加上泰坦合劑和其它消耗品,將你的生命值谷上10,000以上(這個數字對Raid級別的MT來說並不難達到),這時暗影烈焰帶來的傷害將會變得更容易被治療力恢復上來。然後,算上生命寶石和破釜沉舟帶來的15%和30%生命值上限,14,000 HP將很容易確保你在戰士被點名的時間段中存活。在我們殺死耐法裡安的錄像中,我沒有使用泰坦合劑或消耗品Buff,結果一次暗影噴吐把我從75%左右的HP狀況直接噴死。這是無法應對的意外,但原因在於我的錯誤,這個例子可以作為強調耐力重要性的佐證。
耐力從本質上來說是一個緩衝帶。正如泰坦合劑和消耗性Buff一樣,它為你的治療群創造出一個喘息的空間。拉什雷爾對於新戰士來說是個典型的一刀能秒掉戰士的Boss,它的致死打擊能夠造成巨大的瞬間傷害。這種情況下,高耐力是你惟一的應對方法。
耐力同時為你帶來更多怒氣。穿著高耐力裝備比穿著高防禦技能裝備會讓你在總體上承受更多傷害,因為你閃避招架攻擊的次數會比較少,而受傷害越多,你能夠用來構築仇恨的怒氣也就越多。
我相信耐力是幫助公會和團隊推進的基礎。我認為我們的治療群能夠應付一個高耐力高盔甲值戰士所承受的常規、持續性傷害,而在較低耐力值下的爆發性傷害則不那麼容易應付。
對於頂級MT來說,這其中的區別和取捨幾乎無關緊要。然而對於剛剛接觸到頂級Raid的戰士來說,高耐力可以讓你在裝備選擇有限的情況下更容易地生存下來。在我們公會中,我們對每一個職業都強調耐力的重要性——如果你能夠挨得住沙爾圖拉的一次旋風斬,那麼你還有機會跑開給自己繃帶;如果絕對生命值不足,那麼什麼也救不了你。
我個人的建議如下:當你的Raid團隊還在推進過程中,當你遇到非盔甲裝備上需要在耐力和防禦技能之間作出選擇的時候,那麼選擇耐力優先。你所需要的防禦技能會自然而然地在常規Raid裝備中出現並滿足你的需求,例如你幾乎別無選擇的Tier 1/2套裝。
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