下面是引用 b831003ge 於 2013-12-19 21:45 發表的 插件小觀念,|Hud顯示+一些觀念: 
如題 我在插件裡面看到這兩行
set_hudmessage(0, 255, 10, 0.01, 0.2, _, _,8.0, _, _, 0);
show_hudmessage(id,e_Message);
可是他好像只能打指令顯示幾秒
我想讓他變成固定不變 打指令可以顯示/消失 不會自動消失 請問這該怎麼改呢?
既然知道能顯示幾秒…
那只要在顯示的這幾秒內重複循環顯示…不就不會消失了…
下面是引用 b831003ge 於 2013-12-19 21:45 發表的 插件小觀念,|Hud顯示+一些觀念: 
假如我要寫一個插件 他的功能是讓人在某種狀態下會持續扣血
比如說在水中 在空中 碰到牆壁 碰到梯子.......等等
這種插件該怎麼著手呢? 假如我想寫碰到梯子超過5秒之後每秒扣10滴血 這怎麼寫@@?
在水中:
pev_waterlevel在空中:!(pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
碰牆壁:FM_Touch 或 Ham_Touch 都行…取得所有實體的 pev_classname 是 worldspawn、func_wall、func_breakable 這些…
碰梯子:同上…只不過實體 pev_classname 是 func_ladder …(大概)
扣血:用 set_task 和自訂變數設定…
上面都看不懂:
你跳級寫插件了!
解決方式:
加油!