【插件資訊】插件來源:部份修改
使用指令:在cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins最低下加上
frostnades.amxx
hns.amxx
uq_jumpstats.amxx
uq_jumpstats_tops.amxx
安裝路徑:跟隨資料夾放便可
【插件介紹】捉迷藏
插件,包閃光,LJ插件等等(我已改做100aa)CVAR:
hns_enable 1 
捉迷藏插件開關 (關0/開1) 
hns_votegametype 0 
//如果設置 1,將會在每個地圖投票遊戲類型(死鬥或一般模式)  
hns_halfwayvote 0 
//如果設置和死鬥模式是開啟,投票遊戲類型將重新出現在遊戲. 
hns_deathmatch 0 
//開關死鬥模式,啟用後,地圖應該有所改變 
hns_gamename HNS 4.51 
//設定遊戲類型的名稱(可能有bug) 
hns_timer 8 
//賊子有多少時間隱藏 
hns_fadecolor 0 
//設定警察倒數的顏色(教學: 紅 綠 藍 透明度 | 例子: 100 100 100 255) 
//這個可能有bug 
hns_switch 6 
//警察失敗多少個回合交換隊伍 
hns_slash 3 
//警察失敗多少個回合可使用Slash 
hns_flashbangs 2 
//賊子有多少個閃光彈 (0-3) 
hns_hegrenade 2 
//贈送HE彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) 
hns_smokegrenade 1 
//贈送煙霧彈(0= 不贈送 ; 1= 給賊子 ; 2= 給警察 ; 3=兩者都給) 
hns_nadesbeginning 1 
//是否倒數完, 才給手榴彈 
hns_sound 1 
//倒數時是否播放音效 
hns_semiclip 1 
//隊友是否能穿過 
hns_pickup 1 
//開關阻止武器pickup 
hns_fakeknife 2 
//是否令賊子的小刀無效(0= 無 ; 1= 看不見的刀子, 2: 能看見的) 
hns_chooseteam 0 
//玩家是否有能力轉換隊伍 
hns_blockkill 1 
//是否令控制臺的 'kill' 指令無效 
hns_footsteps 1 
//無腳步聲設置(1 = 所有賊子 ; 2 = 警察 ; 0 = 關閉) 
hns_noflash 1 
//如果開啟這個, 所有賊子不被閃光彈影響 (0/1) 
hns_removedoors 1 
//是否移除地圖的 '門' 實體 (移除: 1) 
hns_removebreakables 0 
//是否移除地圖的 '打破的東西' 實體(e.g 玻璃) 
hns_newnades 1 
//最後的賊子可得到新的手榴彈 
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